¿ El modelo de referencia objeto de contenido compartible ( SCORM ) es un conjunto de normas técnicas dirigidas a las herramientas de e -learning y plataformas. SCORM enseña a la gente cómo escribir código que funciona con la mayoría de las otras herramientas de e-learning y plataformas de control de la forma en que los sistemas de gestión de aprendizaje ( LMS ) se comunican entre sí. Sin embargo , SCORM es un estándar y un objeto SCORM (o paquete) es una colección de información. Crear es relativamente fácil. Cosas que necesitará
Reload Editor , cualquier versión
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Crear una carpeta y dos sub- carpetas usando estos comandos en la línea de comandos de Linux:
cdmkdir FirstObjcd FirstPackmkdir ResourcePkgsmkdir ScormPack
Estos comandos crean la carpeta " FirstObj " que contendrá todos los archivos de la subcarpeta " ResourcePkgs " que contendrá los recursos para el objeto y el . subcarpeta " ScormPack " que contendrá el nuevo objeto SCORM
2
Inicie el Editor de recarga mediante este comando en la línea de comandos de Linux :
/opt /ReloadTools /Editor /ReladEditor
3
Ir a "Archivo ", seleccione "Nuevo" y seleccione " ADL SCORM " para crear un nuevo objeto SCORM . Aparecerá el " Seleccionar carpeta para el nuevo paquete de contenido " de la ventana .
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Seleccione la subcarpeta " /FIRSTPACK /ResourcePkgs " como carpeta de paquete de contenido . Haga clic en " OK" para seleccionar la carpeta y cerrar la ventana .
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Haga clic en la opción " Organizaciones " en la ventana principal y seleccione " Agregar Organización " para añadir una organización predeterminada al objeto SCORM . Haga clic derecho en la nueva organización , llamada por defecto " Organización", y seleccione " Cambiar nombre". Cambiar el nombre a " Principal ", el nombre convencional para organizaciones defecto.
6 < p> Haga clic en " ScormPack ", seleccione " Importar recursos " y vaya a la carpeta " ResourcePkgs " . Todos los archivos presentes en la carpeta se importarán al objeto SCORM . Tenga en cuenta que una nueva carpeta llamada " ResourcePkgs ", aparecerá en " ScormPack . "
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Arrastre los archivos de recursos de la carpeta de recursos " ResourcePkgs " a la " principal" organización para añadirlos a su objeto.
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Haga clic en " MANIFIESTO - ... " y seleccione " Agregar metadatos " para añadir un contenedor de metadatos . Esto creará un elemento de " metadatos" . Haga clic en él , vaya a " Agregar esquema " y seleccione " versión de esquema . " Esto hará que " ADL SCORM " y " 1.2" para aparecer en el envase. Puede agregar valores de metadatos mediante la edición del contenedor, pero no está obligado por un objeto simple.
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Ir a "Archivo " y haga clic en " Guardar" para guardar el objeto SCORM . Ir a "Archivo " y seleccione " paquete de contenido ZIP" para empezar a crear un paquete de contenido de su objeto. Dar un nombre a su nuevo paquete y seleccione una ubicación donde guardarlo .
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Prueba el nuevo objeto SCORM mediante el uso de herramientas del Editor Reload " Reload SCORM Player" .