Photoshop CS5 y CS4 aprovechan de chips del adaptador de vídeo (la unidad de procesamiento gráfico ( GPU) ) en lugar del chip principal de la computadora, la unidad de procesamiento central ( CPU) , para acelerar algunas funciones. Direct3D y OpenGL compiten interfaces de programación de aplicaciones (API ) que pueden ser utilizados por las aplicaciones para representar en dos dimensiones (2D ) y tridimensionales ( 3 -D ), la infografía , aprovechando la aceleración de hardware cuando esté disponible . Direct3D
Direct3D API DirectX es propietario de Microsoft . Sólo Direct3D está disponible para los sistemas operativos de Microsoft Windows, aunque también se ejecuta en el software de código , vino abierto. Es la base para la API de gráficos en el sistema de juegos Xbox y Xbox 360 , y permite que las aplicaciones se ejecuten a pantalla completa en lugar del tamaño de la ventana , aunque también se puede personalizar para ejecutar en una ventana. Direct3D aceleración de hardware usos de la tarjeta gráfica disponible para más velocidad de procesamiento de gráficos .
Open GL
OpenGL es una API de código abierto que proporciona muchas de las mismas funciones que Direct3D para representar gráficos en 3-D y 2 -D , y se ejecutará en la mayoría de sistemas operativos , incluyendo Windows , Mac OS X y GNU /Linux , lo más importante . Por lo tanto, OpenGL acelera el procesamiento de vídeo para trabajar con imágenes grandes o complejas , incluyendo 3 -D . Configuración de OpenGL y
aceleración GPU continúan trabajando en Photoshop , pero Photoshop de 64 bits los sistemas Windows XP no los admite .
Photoshop Uso de la memoria
Photoshop toma gran parte de la memoria disponible en el ordenador para hacer dinámicamente todas las facetas del programa. Esto garantiza que Photoshop puede ejecutar correctamente el plug- ins y filtros que son parte de Photoshop y cargar imágenes grandes en plazos aceptables . Si es posible en el ordenador, Photoshop usa OpenGL por defecto en Mac OS , Windows , Windows Vista y Windows 7 . En el procesamiento de 32 bits de Windows XP , se puede activar la opción manual , siempre que el adaptador de vídeo admite.
Photoshop de 64 bits
En Windows - sistemas basados en las mejoras en las versiones de Direct3D y más tarde Photoshop hacen que Photoshop utiliza la aceleración de DirectX y OpenGL . Se debe recordar que la representación de gráficos en Photoshop es más dependiente del sistema operativo y el hardware de gráficos del sistema de ordenador , en lugar de al revés . Esto es claramente válida ya la migración de software de Photoshop y otros gráficos para la plataforma PC.