Si te gusta jugar a la famosa shooter en primera persona de los videojuegos " Unreal Tournament 2004 ", que se cansan de los mismos mapas antiguos y quieres probar algo nuevo. Uso del editor de UT2004 usted puede crear sus propios mapas , guardarlos e invita a tus amigos para probarlos durante una pelea a muerte intensa . Se pueden crear salas , agregar luces y objetos e incluso añadir puntos de regeneración . Aunque la interfaz gráfica de usuario del editor puede ser intimidante , la creación de un mapa sencillo es tarea sencilla. Cosas que necesitará
UT2004 Editor
Ver Más instrucciones
1
iniciar el " UT2004 Editor" , sino que toma un poco de tiempo hasta que se cargue por completo todos los recursos. La ventana del editor de UT2003 se divide en cuatro secciones: tres ventanas en la parte superior de la ventana y una vista en perspectiva de la parte inferior
2 Mantenga pulsado el botón izquierdo del ratón y mover el ratón en la ventana de perspectiva a . moverse en el suelo. Mantenga pulsado el botón derecho del ratón y mover el ratón para girar. Mantenga tanto los botones de izquierda y derecha del ratón y mueva el ratón para ir hacia arriba y hacia abajo.
3
Seleccione la herramienta " CubeBuilder " en el cuadro de herramientas en la parte izquierda de la ventana para iniciar la construcción de su primera habitación. La ventana Propiedades CubeBuilder aparece.
4 Haga doble clic en el valor "Altura " y cambiarlo a " 512 ". Cambie el valor " Anchura" "Altura " y para " 512 ". puede seleccionar valores diferentes para dar forma a la habitación diferente.
5
clic en "Crear " y cerrar la ventana de propiedades CubeBuilder . Su habitación se parece a un cubo de alambre en el centro de la vista Perspectiva .
6
Crear la habitación haciendo click en el botón " restar " en la caja de herramientas de la izquierda . La sala cuenta ahora con textura.
7
Haga clic en el menú " Ver" en la parte superior de la ventana y haga clic en " Mostrar Textura Browser " para empezar a seleccionar una textura para su habitación.
Página 8
clic en "Abrir " y seleccione el paquete " AbaddonArchitechure " . Contiene todas las texturas que necesita. Haga clic en " Todos" para ver todas las texturas .
9
Haga clic izquierdo en una de las caras del cubo y luego pulse la tecla " Shift" y las teclas " B" al mismo tiempo para seleccionar todo otras caras .
10
Haga clic en una de las texturas que se aplican a las caras . Si desea aplicar una textura diferente a una de las caras , a la izquierda haga clic para seleccionarlo y seleccione una textura diferente .
11
Haga clic derecho sobre una cara del cubo y seleccione " Agregar la luz aquí " de la menú que aparece al agregar una luz en esa cara.
12
clic en "Crear " y "Build All" para ver la cantidad de luz en su mapa. Si no está satisfecho, añadir otro punto de vista a otro rostro. En este punto , la luz sale de la pared, por lo que debe agregar una fuente de luz.
13
clic en "Ver" y seleccione " Mostrar StaticMesh Browser ". Haga clic en " Abrir" y abrir el paquete " Comp " . Haga clic en " Todos" para ver todas las mallas (objetos) .
14
clic " CompLightb ", haga clic derecho en una de las caras y seleccione "Add Static Mesh comp.miscellaneous.CompLightb " añadir una fuente de luz . Puede añadir tantas fuentes de luz como sea necesario .
15
Haga clic derecho en algún lugar en el piso y seleccione "Agregar Jugador Comience aquí " en el menú que aparece al agregar un punto de aparición jugador . Debe añadir al menos tres puntos de regeneración para asegurarse de que sus jugadores desovan en diferentes lugares.
16
Abra el menú "Ver" y seleccione " Opciones de nivel . " Ampliar el " LevelInfo " nodo, haga clic en " DefaultGameType " y cambiarlo a " BonusPack.xLastManStandingGame " a " xGame.xDeathMatch " para cambiar el tipo de juego del último hombre de pie a la muerte .
17
Vaya a la " ; "y seleccione " File Save " para guardar el nuevo mapa. El nombre de su mapa debe comenzar con " dm- " o " DM- " ; Torneo contrario Unreal no lo reconocerá . Seleccione una carpeta en la que guardar el mapa y haga clic en " Guardar".