El desarrollo de editores de niveles ha revolucionado la industria de los videojuegos . Ya no los autores tienen que sentarse durante horas escribiendo código sin ninguna manera de obtener una vista previa de su trabajo. Ahora, las cosas se han organizado en programas claros y fáciles de comprender que son en realidad muy potente y flexible. Una clara muestra de esta flexibilidad proviene de la capacidad de GTK Radiant para desencadenar eventos de secuencias de comandos . Esto significa que incluso un editor de nivel principiante puede lograr algunos efectos realmente impresionantes con relativamente poco esfuerzo y entrenamiento. Este tutorial se centrará en cómo utilizar Radiant GTK para desencadenar un evento en el juego , en concreto la muerte del jugador por una caída desvanecimiento . Cosas que necesitará
GTK Radiant
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abierto GTK Radiant .
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Abre tu mapa.
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crear un lugar para que el jugador caiga al cortar un gran agujero en el suelo. Debe ser muy profundo.
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Crear una entidad de luz en la parte inferior de la fosa y haciendo clic derecho en la vista 2D y seleccionando " luz".
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Establecer el valor de la luz en un valor negativo . Esto va a chupar la luz de la cisterna , lo que parece sin fondo.
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Abra su directorio textura " Sistema" y seleccionar el shader " Cushion " .
7 Cubierta
la parte inferior de la fosa con el shader cojín.
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Ahora seleccione el shader "Trigger " en el directorio textura " sistema".
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Crear un pincel en la derecha parte superior del shader " Cushion " . Ambos deben ser de las mismas dimensiones y llenar el pozo por completo.
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Ahora seleccione el pincel " Trigger" que acaba de crear y haga clic derecho en la ventana 2D. Seleccione " Trigger_Hurt " en el menú "Trigger" .
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pulse la tecla " N " en el teclado para abrir el menú entidad.
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Agregar la clave " Daño " y el valor "-1" para su Trigger_Hurt . Eso es todo! Inténtelo hacia fuera en el juego y el jugador va a caer a su muerte en un apagón.