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    Cómo escribir el código de FPS Creator
    entorno basado en objetos FPS del Creador y abierto de construcción le permite construir complejos juegos de acción en primera persona. Mejor aún , el creador de juegos no es necesario tener ningún conocimiento de lenguajes de programación . Pero si le toca estar cómodo con la programación de computadoras y la propia DarkBasic Pro, proyecto hermano del Creador FPS , use DarkBasic Pro para editar código fuente FPS del Creador y personalizar sus proyectos de juegos de video para sus especificaciones exactas . Instrucciones
    1

    Descargar el Paquete Profesional Extras Upgrade DarkBasic . Extraiga el contenido del archivo comprimido . Haga clic en " Archivo" y seleccione el "Extra All" opción en el menú contextual que aparece. Seleccione la opción "Extract " en el menú que aparece.
    2

    Arrastrar y soltar la carpeta " DBPro_for_FPSC " desde el paquete de extras extraído en la carpeta del programa DarkBasic Pro . Arrastre y suelte la carpeta " FPS Creator " en la carpeta " Game Creator " FPS del Creador. Puede hacer clic derecho sobre el escritorio de DarkBasic Pro y FPS Creator accesos directos y seleccione la opción "Abrir ubicación de la carpeta " en su menú contextual para acceder al Pro DarkBasic y carpetas FPS Creator directamente .
    código fuente 3

    carga FPS del Creador en DarkBasic Pro . Seleccione la opción "Abrir " de "Archivo" del programa partida para buscar el archivo de origen Creador FPS. El archivo de origen puede encontrarse en la carpeta " FPSC -G " en el paquete extraído DarkBasic Pro extras.
    4

    Añadir variables personalizadas al código fuente . Variables añadir valores a elementos del código . Escriba un signo "= " entre la variable y su valor. Usar modificadores básicos como " si " para configurar las sentencias condicionales entre las variables. Por ejemplo , escriba " si stat = 4 entonces stat $ = dólares en efectivo ( 40 ) " para establecer una condición que el jugador recibe $ 40 si él o ella logra una puntuación estadística de 4 .
    5

    Añada los hilos deseados o mensajes de texto al código. Busque la sección epígrafe correspondiente al tipo de cadena desea entrar. Escriba la cadena en una línea por debajo de la partida. Adjuntar " $ como cadena " al final de cada serie de palabras a su introducción. Para combinar cadenas , coloque "$ = stringcombo . " Substitute " stringcombo " con la combinación de cadena deseada .
    6

    Realice los cambios deseados en el código antes de la compilación. Pulse el botón " F4 " en su teclado cuando esté listo para compilar el código fuente modificado en un archivo ejecutable.

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