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    ¿Cómo saltar en ActionScript
    ActionScript es el lenguaje de programación para el Flash Player entorno de ejecución de Adobe . Permite la interactividad , procesamiento de datos y otras funcionalidades en las aplicaciones Flash . ActionScript es ejecutado por el ActionScript Virtual Machine , que se incluye en Flash Player. Los programadores con conocimientos básicos de programación orientada a objetos pueden desarrollar fácilmente con el lenguaje ActionScript. En comparación con ActionScript 2.0 , ActionScript 3.0 es orientado a objetos , y está diseñado para crear aplicaciones complejas con conjuntos de datos. Para programar con ActionScript , debe tener Adobe Flash Professional CS5.5 instalado en su ordenador. Cosas que necesitará
    flash
    Ver Más instrucciones
    1

    Haga doble clic en el icono de Flash Professional en el escritorio para abrirlo.
    2 < p> Preparar una imagen , como una pelota. Ir a la "Biblioteca " en el panel derecho de la ventana . Cargar la imagen en la biblioteca haciendo clic en el icono Agregar . Haga clic en " Archivo" y " Nuevo" para crear un nuevo archivo flash. Introduzca un nombre para el archivo flash. Haga clic en " Biblioteca " y seleccione la imagen haciendo clic en ella . Arrastre a la zona en blanco del archivo flash. Haga clic en " Capa 1 " en la sección " Línea de tiempo " . Cambiar el nombre como " objeto en movimiento. "
    3

    clic de nuevo la imagen y vaya a " Propiedades". Escriba un nombre para la instancia , como " fútbol". Crear una nueva capa y cambiarle el nombre " AS3 . " Haga clic en " Windows" y luego "Acciones" para entrar en la ventana "Acciones -FRAME " .
    4

    Definir las variables , incluyendo jumpspeed y la coordenada y del salto lugar: Jumpspeed = 0 ; StartY = _y ;
    5

    Hacer que el salto entre dos en algún punto fijo de la pantalla a través de introducir el código en onClipEvent ( enterFrame ) : Si ( isJumping ) { _y + = jumpSpeed ​​; JumpSpeed ​​+ = 1 ; Si ( _y > = StartY ) { _y = StartY ; isJumping = false; velocidad = 6 ;} }
    6

    Escriba el siguiente código para controlar el movimiento de la pelota : pulsar la derecha . o la tecla de flecha hacia la izquierda para cambiar la dirección de movimiento de la bola

    Si ( Key.isDown ( Key.LEFT ) ) {play (); _x - = velocidad; _xscale = -500 ; Else { if (key . isDown ( Key.RIGHT ) ) {play (); _x + = velocidad; _xscale = 500 ;} } }

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