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    Cómo imprimir texto en un applet de Java
    Java applets son programas que están incrustados en páginas Web HTML. Cualquier navegador web con una máquina virtual Java es capaz de ejecutar applets de Java. Applets de Java se utilizan generalmente para proporcionar elementos interactivos a una página Web que no se puede lograr con solo HTML . También son capaces de tomar ventaja de la aceleración de hardware 3D , lo que permite gráficos elaborados que no son posibles con HTML . Si usted está interesado en aprender cómo programar un applet , lo mejor es empezar con algo sencillo como la impresión de texto . Cosas que necesitará
    Java Software Development Kit con NetBeans Integrated Development Environment ( IDE ) Bundle (ver Recursos )
    Ver Más instrucciones
    1

    carga el IDE NetBeans haciendo clic en el icono del programa . Cuando se carga el programa , vaya a "Proyecto Nuevo /New " y seleccione "Aplicación Java " de la lista de la parte derecha de la pantalla. Pulse el botón " Siguiente" nombrar ' HelloWorldApplet , "el proyecto y haga clic en " Finalizar ". Un nuevo archivo de código fuente en el editor de texto de NetBeans . El archivo de código fuente contiene una función principal vacía.
    2

    Importe las bibliotecas necesarias para la creación de applets de Java. Estas bibliotecas contienen el código de applet requiere para funcionar correctamente . Para importar estas bibliotecas , escriba lo siguiente en la parte superior del archivo de código fuente

    java.applet import * , . .

    Import java.awt * ; .

    3

    que su clase extiende la clase applet. Esto hace que la clase se convierta en una subclase de la clase Applet y le permite obtener acceso a todas sus funciones . Al crear un nuevo proyecto en el paso 1, el IDE NetBeans crea automáticamente una declaración de clase para usted. Esta se encuentra en la parte superior del archivo de código fuente . Buscar el texto ' HelloWorldApplet public class ' y el cambio a la siguiente:

    HelloWorldApplet public class Applet
    4

    Crear las funciones "init " y " parar", que son necesarios para todos los applets . Escriba las siguientes declaraciones a continuación la declaración de clase :

    public void init ( ) { }

    public void stop () { }
    5

    Crear una función de la pintura. Esta función contiene código que escribe "Hola mundo" en la pantalla. El drawString función imprime texto en un conjunto determinado de coordenadas . Para imprimir el texto en X = 20 e Y = 20 , escriba el siguiente código debajo de las dos declaraciones de funciones anteriores :

    pública void paint (Graphics g ) {

    g.drawString ("Hello ! World " , 20,20 ) ;}
    6

    Ejecutar el programa presionando la tecla" F6 "

    .

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