Edición de los applets de Java implica realizar cambios en los archivos de un programa, que proporcionan el código fuente para el compilador Java "Java ". . Estos cambios pueden incluir la fijación de errores de sintaxis, la alteración de la interfaz de usuario ( por ejemplo , la revisión del texto de un botón de muestra ) u otras alteraciones. Edición de los applets de Java proporciona nuevos estudiantes de Java con una suave introducción a la escritura de sus propios programas. Los estudiantes trabajan directamente con el código fuente y realizar repetidamente el ciclo de edición - compilación - ejecución. Estas acciones arraigar los pasos necesarios para el desarrollo de aplicaciones Java. Cosas que necesitará
Java Development Kit
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Escribe o pega el siguiente programa de ejemplo en un nuevo documento en cualquier procesador de textos . El programa tiene dos errores . La fijación de ellos y completar el ciclo completo de la codificación , compilación , el funcionamiento y la fijación del applet ilustrar cómo editar un applet de Java
java.applet import * , . .
Import java.awt . * ;
DrawingExample public class Applet {
public void init ( ) { }
pública void paint (Graphics gfx ) {
gfx.drawOval ( 10,1575 , 75) ;
}
}
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Guarde el programa como tipo " Texto sin formato ", con la nombre de archivo " DrawingTest.java . "
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Escriba el siguiente texto en otro documento y guardarlo como " DrawingTest.HTML ", con el tipo de archivo " texto sin formato ". Asegúrese de guardarlo en la misma carpeta que el archivo " DrawingTest.java " . El archivo HTML es la página web que muestra el contenido del applet.
DrawingTest Applet < /title>
< /head>
DrawingTest Applet < /h1 >
< p > < subprograma Página 4
Abra un símbolo del sistema con la tecla " Inicio", luego escriba " cmd " para abrir el símbolo del sistema . Tipo:
PATH = C: \\ Archivos de programa \\ Java \\ jdk_ \\ bin
donde " " es el número de versión de Java en particular de su PC. Puede determinar este número de versión mediante la introducción . "C: \\ Archivos de programa \\ Java " en la barra de direcciones del Explorador de Windows , a continuación, leer el número añadido a la carpeta " jdk_ "
Este paso le indica a Windows que el compilador javac es decir, que es necesario para ejecutar el compilador .
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Escriba " cd " en el símbolo del sistema , donde " " se refiere a la carpeta que contiene el " DrawingTest.java " el archivo que ha creado.
6 Compile el programa escribiendo " javac DrawingTest.java " . El compilador Java intentará convertir su programa en código de bytes , pero en su lugar mostrar dos mensajes de error. Una se refiere al nombre de archivo y el otro se relaciona con el método " drawOval " . Vas a editar el código fuente del applet para fijar ambos errores .
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Escriba el texto " DrawingTest " sobre el texto " DrawingExample " en el archivo " DrawingTest.java " abrir en su procesador de textos .
el cambio realizado hace el nombre del archivo y el nombre de la clase Java ' la misma , que el compilador necesita para convertir su código fuente en bytecode ejecutable.
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Reemplace las " drawOval " declaración con la siguiente corrección :
gfx.drawOval ( 10,15,75 , 75) ;
Esta revisión hace que la llamada a la función " drawOval " de acuerdo con una de las llamadas drawOval documentado en el Java API (interfaz de programación de aplicaciones ) . El compilador de Java no puede enlazar las llamadas de función de su código fuente con las definiciones de función , si no existen esas definiciones .
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Haga clic en la ventana del símbolo del sistema y volver a compilar el programa escribiendo " javac DrawingTest.java " . El compilador mostrará ningún error esta vez .
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ejecutar el applet haciendo doble clic en el Explorador de Windows , el archivo " DrawingTest.html " . El navegador mostrará el óvalo dibujado por el código fuente de Java.