Mental Ray es un plugin de representación de trazado de rayos para otros programas de modelado 3D 3D Studio Max, conocido como 3ds Max, y que permite a los artistas 3D para crear realismo fotográfico de alta calidad representaciones de escenas estáticas y animadas . Con la representación mental ray no garantiza renders fotorrealistas o alta calidad hacen , por supuesto , como con cualquier otra herramienta , el plugin de representación debe ser utilizado correctamente para obtener resultados de alta calidad. Mental Ray Rendering
3ds Max no utiliza Mental Ray como motor de render por defecto. Aunque las opciones de representación de una escena de 3ds Max contienen opciones preestablecidas para Mental Ray , usted todavía tiene que establecer Mental Ray como el motor de renderizado de la escena antes de comenzar la representación. Desde la ventana de renderizado , vaya a la parte inferior de la pestaña " Common " con las opciones " Asignar Renderer " . Puede cambiar el procesador que se utiliza para hace norma , el material hace y ActiveShade representación , también se puede configurar los cambios como la nueva configuración predeterminada para 3ds Max
Sun , Cielo y Tierra
. iluminación y escenario
de escena juegan un papel importante en la creación de renders realistas. No sólo mejoran el aspecto general de la escena, pero Ray Mental también utiliza el entorno alrededor de su objeto focal para suministrar iluminación indirecta y hacer que la imagen tenga un aspecto más real. La aplicación de iluminación de la luz del día , como por ejemplo el " Sr. Sun " opción de iluminación , proporciona una luz natural que proyecta sombras e incluso se puede ajustar para representar a determinadas horas del día . La colocación de un avión o de otro tipo "piso" bajo el modelo para reflejar la luz y crear un contexto del cielo como el " Sr. Sky " contraparte de la herramienta de la luz del día se puede recorrer un largo camino para traer a la vida a sus escenas .
Reflexión
Mental Ray hace que las superficies transparentes y reflectantes muy bien , pero el resultado puede parecer mediocre porque las superficies reflectantes simplemente no tienen lo suficiente para reflexionar. Corregir esto creando objetos adicionales detrás de la cámara o de otra manera fuera de la escena y la aplicación de materiales básicos para los objetos que representan los colores que desee reflejar. Objetos oscuros harán las facetas de joyas u otras superficies reflectantes facetas más pronunciados , mientras que los objetos ligeros o de colores se añaden brillo a sus reflexiones.
Final Reúna
Al hacer maquetas y pre - textura hace que muchos artistas prefieren modelos con una apariencia de " barro" . Al seleccionar la opción " Final Gather " en la pestaña "Iluminación Indirecta " permite que los modelos sin textura para lograr el look modelo de arcilla , manteniendo detalles finos del modelo agudo . Habilitación " Final Gather " también activa varias opciones de calidad que se puede utilizar para aumentar la calidad de procesamiento general de su modelo , independientemente de si se trata de representar como un modelo de " barro" o una escena totalmente texturizado.
< Br > Calidad de muestreo
Ajuste de la configuración de muestreo en la pestaña " Procesador " de la ventana de representación puede tener un efecto significativo en la calidad final de una escena renderizada en Mental Ray . Cuanto mayor sea la configuración son para las muestras de mínimo y máximo por píxel , los bordes más suaves estarán en el renderizado final . La desventaja , por supuesto , es que esto aumenta la cantidad de tiempo y poder de procesamiento necesario para completar el render en 3ds Max .