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    Conocimientos Informáticos >> software >> Software de Animación >> Content
    Cómo agregar secuencias de comandos de acción en flash
    Hay varias formas de agregar código ActionScript a un archivo Flash . Por ejemplo , puede almacenar ActionScript en archivos que son independientes de su archivo de origen Flash, a continuación, importarlos en el archivo Flash se exporta y ver. Sin embargo , la técnica más sencilla consiste en incluir ActionScript directamente dentro del documento de Flash . Utilización de ActionScript en Flash no es generalmente difícil para las funciones básicas . Incluso sin experiencia en programación , usted puede aprender a incluir pequeñas cantidades de código y construir sobre ellos como desarrollar sus habilidades de Flash . Instrucciones
    1

    Crear un nuevo documento en Flash , seleccione "Archivo " y "Nuevo". Crear una nueva capa en la película Flash pulsando el botón " Insertar capa " en el extremo izquierdo de la línea de tiempo en la parte superior de la pantalla, o la elección de "Insertar ", "Timeline " y "Capa" . La nueva capa aparece en el área de línea de tiempo. Cambiar el nombre haciendo doble clic en la pieza con el texto "Nivel 2 " en él , a continuación, entrar en "acciones" para indicar que este es el lugar donde el código se vaya .
    2

    Abra el panel Acciones , en su documento con la nueva capa " acciones " seleccionado . Para abrir el panel Acciones , presione "F9 " o seleccione "Window " y "Acciones ". El panel Acciones se abre, mostrando un área en blanco donde puede escribir código. Haga clic en este campo e introduzca el siguiente código de prueba :

    trace (" Hello") ;

    Exportación y probar su película seleccionando "Control" y " Probar película . " La ventana de salida se abre, con la cadena de texto " Hello" que ha introducido se escriben en ella. Esta es una herramienta para probar el código ActionScript , por lo que puede escribir lo que quiera con una declaración " rastro " , y aparece en la ventana de resultados .
    3

    agregar un símbolo a su archivo. Cierre el panel Acciones , haga clic en su parte superior . Seleccione "Nivel 1 " en la línea de tiempo y crear una forma en el área blanca de la etapa central. Utilice las herramientas de dibujo de la izquierda de la pantalla para crear su forma . Por ejemplo , dibujar un rectángulo haciendo clic en la "Herramienta Rectángulo ", luego haga clic y arrastre un área de la etapa. Una vez que su forma se dibuja , seleccione haciendo doble clic en él y luego convertirlo en un símbolo seleccionando " Modificar" y " Convertir en símbolo. " Elegir un nombre y seleccione el botón de opción "Movie Clip " y pulse "OK ".
    4

    Dar su símbolo el nombre de instancia . Con su nuevo símbolo aún seleccionado en el escenario , abra el panel Propiedades seleccionando " Window " y "Propiedades ". En el campo " Nombre de instancia " campo de texto , escriba " mysymbol_mc " o cualquier otro nombre que prefiera , siempre y cuando se utiliza el sufijo " _mc " . Dar a su símbolo el nombre de instancia permite hacer referencia a él en el código ActionScript , por lo que el nombre debe ser exclusivo en el archivo .
    5

    Añadir interactividad a su símbolo. Seleccione la capa Acciones de la cronología , a continuación, abra el panel Acciones de nuevo. Escriba el siguiente código , modificarlo si es necesario para reflejar el nombre de la instancia que eligió :

    //establecer un método detector de clic
    función

    symbolClicked (event: MouseEvent ) : void

    { trace ( "Símbolo clic "); }

    //agregar el oyente al símbolo

    mysymbol_mc.addEventListener ( MouseEvent.CLICK , symbolClicked ) ;
    < p > Pruebe su película mediante la exportación de nuevo y haga clic en el símbolo. Usted debe ver el texto "Símbolo clic ! " escrita en la ventana Resultados .

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