? 3D Studio Max ha permitido el uso de OpenGL desde las primeras versiones de su plataforma de software de modelado y animación. Como un controlador de gráficos , OpenGL permite la modelación rápida de objetos complejos en 3D Studio Max, especialmente cuando los objetos se basan en polígonos. La cuestión de si un usuario debe ejecutar 3D Studio Max en OpenGL depende en gran medida de qué tipo de objeto se está diseñando . Requisitos de hardware para OpenGL en 3D Studio Max
Para ejecutar 3D Studio Max con los controladores OpenGL en su mayor eficiencia, tendrás que utilizar un sistema informático creado principalmente para el 3- D de diseño y CAD trabajar . Mientras que cualquier tarjeta gráfica con soporte OpenGL minorista puede ejecutar el software, una tarjeta construida para uso de estación de trabajo le ofrece los mejores resultados de rendimiento. Una tarjeta gráfica de estación de trabajo se construye con la estabilidad a velocidades de cuadro de visualización más bajos en mente. Tarjetas de gráficos de estaciones de trabajo tienen funciones de plugin que están diseñados específicamente para trabajar con programas de modelado y animación , como 3D Studio Max , y acelerar los cálculos necesarios para mostrar los modelos de alta polígono.
Objeto de rendimiento Modelado
La pantalla de los modelos de gama alta es donde brilla OpenGL en 3D Studio Max . Prescinde de OpenGL con muchas de las campanas de gama alta y silbatos utilizados con otros drivers 3D Studio Max , como visor sombreado y la oclusión . OpenGL en cambio se concentra en los modos de visualización más utilizados en el trabajo de diseño , tales como pantallas de alambre . Esta concentración permite un movimiento más rápido en el modelo de sus ventanas , lo que le permite pasar más tiempo en el diseño y menos tiempo en el movimiento de los objetos de alta polígono alrededor de la pantalla.
Desventajas de OpenGL en 3D Studio Max
Mientras que el abandono de los modos de visualización avanzadas en el visor funciona en beneficio de OpenGL en 3D Studio Max, que también sirve como una desventaja para los animadores y modeladores en busca de diseños de textura más detallados. OpenGL es un controlador caballo de batalla , la intención de los diseños industriales y mecánicas que utilizan simple textura y características de iluminación en 3D Studio Max . El texturizado y renderizado se realiza con un programa de terceros con 3D Studio Max utilizada para modelar solamente. Si el usuario es un diseñador de juegos que tiene que ver texturas y aplicaciones de iluminación avanzada en un modelo , entonces OpenGL no puede ofrecer esas características sin algún tipo de aplicación de software plug-in .
Quién debe utilizar OpenGL en 3D Studio Max
OpenGL tiene enormes ventajas sobre otros conductores en 3D Studio Max en condiciones específicas. Su velocidad en la visualización de objetos complejos , junto con la funcionalidad del plugin y fácil capacidad de actualización a partir de una gran comunidad de apoyo hace que sea muy útil para los usuarios de 3D Studio Max ejecutan un diseño basado en arquitectura de computación . Para el trabajo de diseño industrial, que es más suave y más rápido para el modelado . Para la animación y el juego de modelado, la falta de características visuales OpenGL hace una elección complicada .