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    Cómo hacer una animación de captura de movimiento en 3D Studio Max
    Si usted está interesado en el uso de simulaciones del mundo real para impulsar un personaje de la animación , se puede utilizar la animación de captura de movimiento en 3D Studio Max . Un artista crea la animación tradicional dibujando varios marcos con pequeñas diferencias entre cada imagen. Por ejemplo , un personaje caminar se extrae muchas veces, y en cada imagen , las piernas se vuelve a colocar muy ligeramente para simular el movimiento . Gracias a la tecnología de captura de movimiento , el movimiento puede ser grabado desde sensores fijados al cuerpo de un actor. El archivo de datos resultante se importa en un proyecto de 3D ​​Studio Max y se aplicó a un personaje , haciendo que se mueva en la misma forma que el actor se movió en la vida real . Instrucciones
    1

    lanzamiento 3D Studio Max en su ordenador. Abra el proyecto de animación que contiene el carácter a la que desea aplicar el efecto de captura de movimiento .
    2

    Seleccione el personaje en la escena haciendo clic en él .
    3

    clic en el botón "Load file" en el panel Motion , si usted está usando un archivo de movimiento , animación BIP o STP , y luego haga clic en el archivo BIP o STP en una carpeta de su ordenador. Se abrirá un cuadro de diálogo. Haga clic en el archivo BIP o STP para aplicar los datos de captura de movimiento de tu personaje. El personaje será ahora animada basada en los datos de captura de movimiento que acaba de aplicar .

    4 Haga clic en " captura de movimiento " en el panel Motion , si usted está usando un BVH o CSM archivo de movimiento de reanimación . Haga clic en el botón "Load Motion Capture File" . Se abrirá un cuadro de diálogo. Haga clic en el archivo BVH o CSM de una carpeta en el equipo para seleccionar y cargar los datos de captura de movimiento en su carácter. El personaje está animada basada en los datos de captura de movimiento que acaba de aplicar .

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