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    Animación de una cámara en 3DS MAX
    3DS Max , conocido formalmente como 3D Studio Max, es un programa de software de animación tridimensional. Para cambiar el punto de vista de un objeto 3D creado en la interfaz , se debe animar una cámara. Cámaras en función 3DS Max como los ojos , y proporcionar un punto de vista en el que para ver el objeto . También proporcionan el movimiento y la perspectiva a la escena. Para animar a las cámaras , se debe crear un camino para que la cámara moverse a lo largo . Instrucciones
    1

    lanzamiento 3DS Max y abra el proyecto que están trabajando.
    2

    clic en "Crear" en el panel de comandos. A continuación, seleccione "Formas " y " Línea ".
    3

    Coloque el ratón en la interfaz en la que desea la trayectoria de la cámara para comenzar. El "camino" es la línea de recorrido que desea que la cámara tarde . Mantenga pulsado el botón izquierdo del ratón y mueva el ratón para dibujar el trazado .
    4

    clic en la forma "Rectángulo " en el panel Tipo de objeto. A continuación, utilice el ratón para colocar el cuerpo en el centro del camino.
    5

    Vuelve al panel de comandos , haga clic en "Crear" y " cámaras " y haga clic en la "Cámara de destino" opción.
    6

    Arrastre el icono de la cámara en el cuadro con el ratón.
    7

    Seleccione la cámara en el camino con el ratón. Seleccione la pestaña " Movimiento" en el panel de comandos
    8

    Haga clic en la "Posición: Camino de restricciones " . Opción en la ficha Movimiento . Se abrirá la ventana del controlador de posición Asignar .
    9

    Haga clic en la " restricción Path" en la ventana del controlador de posición Asignar . A continuación, haga clic en " Aceptar".
    10

    Pulse el botón "Obtener Ruta " en la ventana Implantación . Luego, con la cruz , haga clic en el sendero. La cámara está animado . Pulse el botón " C " en el teclado para ver la cámara en acción.

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