A pesar de que no ofrece la amplia colección de herramientas de dibujo y pintura de algunos de los otros programas de Adobe Creative Suite proporcionan el software Flash CS5 da a los diseñadores digitales de una pequeña paleta para trabajar. Crear y animar - o simplemente garabatear - un personaje de dibujos animados de su propio uso de las funciones de Flash CS5 . Dibuja algo salido de una pesadilla o un sueño y dejar que flash ponga su personaje de dibujos animados de dibujo literalmente en el centro del escenario . Instrucciones
1
lanzamiento de Flash CS5 . Haga clic en el enlace " Documento de Flash " en la sección " Crear nuevo" de la pantalla de bienvenida .
2 Haga clic en el menú desplegable pequeña justo encima de la línea de tiempo. Seleccione la opción " Ajustar a ventana . " Esto amplía el escenario, el lienzo de dibujo .
3
Seleccione el icono del pincel en la sección "Herramientas " en el lado izquierdo del escenario . Haga clic en el primer cuadro de color en la sección "Colores" , a la derecha del icono de lápiz. Elija un color para el contorno del personaje de dibujos animados , como un neón brillante para la piel ajena .
4 Haga clic en el segundo menú desplegable de la parte inferior de la sección. Elige un grosor de contorno del personaje de dibujos animados . Es posible que desee elegir una punta gruesa para el contorno y la punta más fina para el dibujo fino , tales como los rasgos faciales .
5
Coloque el cursor en el escenario y sacar la cabeza y el cuerpo del personaje . Para un personaje de dibujos a todo color, haga clic en el icono del cubo de pintura en la sección "Herramientas " y haga clic dentro del contorno , que lo llena de color.
6
Cambiar colores de la pintura y tamaños de punta de pincel si se desea . Dibuja otros elementos del personaje de dibujos animados , tales como grandes ojos saltones , antenas de la cabeza , el pelo espeso , garras , cola y la ropa.
7
Haga clic en el menú " Archivo". Haga clic en " Guardar como ". Escriba un nombre para el archivo de Flash y haga clic en el botón "Guardar " .