Flash es un software de animación que te permite crear formas , las personas y los botones interactivos para hacer películas o juegos. Flash utiliza su propio lenguaje de programación , " ActionScript", para lograr las funciones más complejas, es posible que desee utilizar en su juego. Creación de un sorteo implica un poco de arte y un montón de Actionscript . Una vez que haya terminado , el juego simula el lanzamiento de una moneda , que le da al azar cara o cruz. Instrucciones
Crear la moneda
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Open Flash . Delante de usted será un cuadrado en blanco blanco. Haga clic en "Insertar" en la parte superior de la pantalla, y seleccione " Nuevo símbolo. " Nombre de los símbolos " Jefes ", y pulse "OK ".
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Uso la "Herramienta óvalo ", ubicado en la barra de herramientas en la parte izquierda de la pantalla, para crear el frente de su moneda. También puede utilizar el " lápiz " o " Pincel" de herramientas para decorar la moneda. Una vez que haya terminado , pulse " Ctrl + A ", luego " Ctrl + C "
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Haga clic en " Insertar" en la parte superior de la pantalla y seleccionar " Nuevo símbolo. "Nombre de ésta" Tails ", pulse " OK "y luego" Ctrl + V " delante de ustedes debe ser una copia de los" Jefes " símbolo que acaba de crear . Utilizando el " Borrador " y herramientas " Lápiz " , crear una nueva forma o el diseño en la superficie de la moneda para distinguirlo de " Jefes ".
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Pulse la flecha azul en la parte superior izquierda de la pantalla dos veces para volver a su cuadrado en blanco blanca original .
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Encontrar la ficha " Biblioteca " . De forma predeterminada, se encuentra en la parte superior derecha de la pantalla. Arrastre y suelte los dos " jefes " y " colas " en el cuadro en blanco blanco.
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Haga clic en " Jefes ". Encuentra la ficha "Propiedades " , que también se encuentra en el lado superior derecho de forma predeterminada. En las "Propiedades" es una caja blanca que dice " ". Haga clic en él y escriba " Jefes ". Haga lo mismo para el símbolo " Tails " , con excepción de escribir " Tails " , en el cuadro blanco
colocar el botón de
7 Haga clic en el botón " ventana " que se encuentra en la parte superior de la pantalla. . Ir a "Bibliotecas comunes" y haga clic en " Buttons ". Un menú pop-up que le da una lista de botones disponibles .
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Encontrar un botón que te gusta, a continuación, arrastre y suelte que en el cuadrado blanco con " Jefes " y " colas ".
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Seleccione el botón ha colocado , a continuación, busque la ficha "Propiedades " otra vez. En el cuadro " Escribir el Código
10 Seleccione " Ventana " de la parte superior . " Acciones " de la pantalla y haga clic en se abrirá la ventana donde se puede contar con el botón y los símbolos de moneda de qué hacer
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Busque la pestaña "Timeline " , . por defecto , que es en la parte inferior de la pantalla . Haga clic en la primera de las pequeñas cajas blancas a lo largo de la longitud de la pestaña
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Escriba el siguiente código en la ventana " Acciones ": .
Button.addEventListener ( MouseEvent. CLICK , dar la vuelta ) ; flip función ( ev ) { if ( Math.random ()> 0.5 ) { Heads.visible = trueTails.visible = false } else { Heads.visible = false; Tails.visible = true} } Heads . visible = false;
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Haga clic en " archivo" en la parte superior de la pantalla, entonces. " Guardar" Nombre del archivo, a continuación, haga clic en el botón "Guardar " . Presione " Ctrl + Enter" para reproducir la película . Pulse el botón para voltear la moneda .