Creación de animaciones 2D es uno de los usos más comunes de Adobe Flash. Es un programa muy apreciado por su versatilidad al permitir que la animación de los diferentes tipos y estilos. Flash permite la "vieja escuela" de animación fotograma a fotograma en los mismos objetos de la imagen se cambian ligeramente de un fotograma a fotograma, la animación interpolación de movimiento , donde el flash automáticamente hace casi todo el trabajo , e incluso animaciones de ActionScript en el código de programación avanzada dos empates y anima los objetos necesarios . Cosas que necesitará hotel Adobe Flash CS3
Una comprensión básica de la interfaz de Flash
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Dibujar y preparar sus objetos de Animación
1
vamos a dibujar y animar un muñeco de nieve por lo que primero empezar con la herramienta óvalo para dibujar un círculo negro con relleno blanco en el escenario, lo suficientemente grande como para ser el cuerpo. Con el círculo seleccionado, pulse " F8 " en su teclado para convertirlo en un símbolo y el nombre de "cuerpo" .
2
Utilice la herramienta Óvalo para dibujar un segundo círculo por encima del cuerpo para representar el cabeza. No te preocupes por el posicionamiento exacto de la misma en este momento. Cuando haya terminado, seleccione y pulse "F8" para convertirlo en un símbolo y el nombre de "cabeza" .
3
Utilice la herramienta Línea para dibujar un brazo de palo para el muñeco de nieve en cualquier lugar la etapa . Dibuje tres líneas más pequeñas unidas al final de la misma para los " dedos" . Mantenga pulsada la tecla Mayús y seleccione las cuatro líneas con el ratón y pulse "F8" para convertirlo en un clip de película . Asigne un nombre al clip " brazo " .
4
Con la imagen en movimiento del brazo seleccionado , mantenga presionada la tecla "Ctrl " y haga clic y arrastre una copia del mismo en otro lugar en el escenario. Este será el segundo brazo.
5
Dibuja un círculo pequeño y blanco para representar a la parte exterior del ojo . Convertirlo en un símbolo y el nombre de "ojo" . Al igual que en el paso con el brazo , arrastre una copia del mismo en el escenario para el segundo ojo.
6
Dibuja la nariz de una manera que parece apelar a usted. Puede que sea un simple círculo negro , o un triángulo, o incluso una forma de zanahoria complicado, si lo desea. Cuando haya terminado , seleccione y convertirlo en un símbolo llamado "nariz " .
7
dibujar un pequeño círculo negro a ser los "botones" en la parte delantera del cuerpo del muñeco de nieve. Crear copias de él una vez que lo han convertido en un símbolo llamado " botón" y ponerlos en posición en el cuerpo. Crear dos copias más del botón y los puso en el centro de los ojos para servir como la pupila.
8
Dibuja un sombrero para su muñeco de nieve, una vez más, tan simple o tan complicado como usted quiere, y convertirlo en un símbolo llamado " sombrero. "
poner todo junto y animarlo.
9
organizar todas las piezas de su muñeco de nieve en su lugar apropiado en la la etapa . Si un símbolo es el deslizamiento "detrás" de otra medida que lo mueve , vaya al menú " Modificar " y elegir la opción " Organizar " y luego " Traer al frente " . Con la herramienta de selección activa , haga clic y arrastre un rectángulo rectángulo de selección alrededor de su muñeco de nieve para seleccionar todas sus piezas , a continuación, pulse "F8" para convertir todos estos símbolos en un símbolo que se nombre " muñeco de nieve " .
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doble clic en el símbolo de muñeco de nieve para insertarlo y dibujar otro rectángulo a su alrededor con la herramienta de selección para seleccionar todas las piezas. Haz clic derecho y elegir la opción " Distribuir en capas " . Esto coloca a cada una de las piezas de su muñeco de nieve en su propia capa individual, que es un requisito si desea que Flash entre el movimiento.
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En la línea de tiempo, haga clic izquierdo y mantenga bajo el bastidor 30 de la capa superior y arrastre hacia abajo con el fin de seleccionar esa trama para todas las capas . Haga clic derecho y elegir la opción " Frames Insertar " . Esto extiende la línea de tiempo para todos los componentes de su muñeco de nieve en este punto.
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Encuentre la capa con el segmento de brazo derecho sobre él y haga clic derecho en el fotograma 15 de la capa y elija " Insertar fotograma clave " . Con este fotograma clave seleccionado , tome el brazo y moverlo hacia abajo si es arriba, o hacia arriba si es hacia abajo. A continuación, busque la capa con el segmento de brazo izquierdo en él , haga clic derecho en el fotograma 15 , inserte un fotograma clave y hacer lo mismo .
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Haga clic derecho en fotograma clave 30 para el brazo izquierdo y muévalo de nuevo a su posición original . Haga esto por el brazo derecho también.
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En el espacio entre keframe 1 y 15 en la línea de tiempo para que su brazo izquierdo , haga clic y seleccione " Crear clásica entre" . Haga lo mismo en el espacio entre los fotogramas clave 15 y 30.
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Repita el paso 6 anterior , esta vez por el brazo derecho. Pulse Ctrl + Enter para probar la película y ver la animación .