Realidad Virtual (VR ) ya no es un sueño febril de la tecnología obsesionado . La idea de estar inmerso en una realidad que se crea y no natural ha sido el objetivo de muchos programadores y científicos en los últimos años . Con VR finalmente convertirse en una realidad , sin embargo, hay beneficios y desventajas de la tecnología. ¿Qué es la Realidad Virtual?
En pocas palabras , la realidad virtual es una simulación computarizada de la realidad física o imaginaria . A menudo, el usuario de la RV es completamente o parcialmente sumergido en el medio ambiente . Inmersión total se refiere a alguien que usa una máquina para protegerse a sí misma de la realidad. Inmersión parcial ocurre cuando una persona puede manipular un entorno de realidad virtual , pero no está escondido o encerrado en una máquina. Sin embargo , la realidad virtual no tiene por qué ser " inmersión total " para ser considerado una verdadera simulación de realidad virtual . Los juegos como Second Life en los PC y los dispositivos de control , como el control remoto de Wii de Nintendo son productos VR- basados . Estos elementos permiten a los usuarios interactuar con un entorno de realidad virtual es una simulación por ordenador . Estos entornos de realidad virtual puede ser cualquier cosa, desde un típico juego , como Super Mario Brothers , en la reconstitución de la ciudad totalmente detallada o una tierra de fantasía de ficción . El único límite a un entorno de realidad virtual es la imaginación y los recursos que el creador tiene a su disposición .
Desventajas
Las desventajas de VR son numerosas. El hardware necesario para crear una experiencia de realidad virtual totalmente inmerso todavía un costo prohibitivo . El costo total de la maquinaria para crear un sistema VR sigue siendo el mismo precio de un coche nuevo, alrededor de $ 20.000. La tecnología para este tipo de experiencia es todavía nuevo y experimental. VR es cada vez más común, pero los programadores todavía están luchando con la forma de interactuar con los entornos virtuales. La idea de escapismo es un lugar común entre los que utilizan entornos de realidad virtual y la gente suele vivir en el mundo virtual en lugar de hacer frente a la real. Esto ocurre incluso en la baja calidad y bastante difícil de usar entornos de realidad virtual que están en línea en estos momentos. Una preocupación es que, como entornos de realidad virtual se convierten en una calidad muy superior y envolvente , que se convertirá en atractivo para aquellos que desean escapar de la vida real. Otra preocupación es la formación VR . Entrenamiento con un entorno de realidad virtual no tiene las mismas consecuencias que la formación y el trabajo en el mundo real. Esto significa que incluso si alguien le va bien con las tareas simuladas en un entorno de realidad virtual , esa persona no puede hacer bien en el mundo real.
Ventajas
Aunque las desventajas de VR son numerosos , por lo que son las ventajas . Muchos campos diferentes pueden utilizar la realidad virtual como una manera de formar a los alumnos sin tener que poner a nadie en peligro . Esto incluye los campos de la medicina, la aplicación de la ley , la arquitectura y la aviación. VR también ayuda a aquellos que no pueden salir de la experiencia de casa de una vida mucho más plena. Estos pacientes pueden explorar el mundo a través de entornos virtuales como Second Life , una comunidad VR en Internet , la exploración de ciudades virtuales , así como ambientes más extravagantes como JRR La Tierra Media de Tolkien. VR también ayuda a los pacientes a recuperarse del derrame cerebral y otras lesiones. Los médicos usan VR para ayudar a volver a enseñar los movimientos musculares , como caminar y el acaparamiento , así como los movimientos físicos más pequeños, como apunta . Los médicos utilizan los entornos informáticos maleables para aumentar o disminuir el movimiento necesario para agarrar o mover un objeto. Esto también ayuda a registrar con exactitud la rapidez con que un paciente es el aprendizaje y la recuperación .
VR influencia en la cultura
Debido a dispositivos como el mando de Wii y Nintendo Kinect de la Xbox 360 , VR se está convirtiendo en una forma normal de vida de muchas personas . En el pasado , la RV ha sido considerado por muchos como fuera de la corriente principal. Estos dispositivos traen interacción con los entornos virtuales al hogar familiar típico. La experiencia de realidad virtual ya está disponible en la sala de estar y en frente de la televisión, en el dormitorio o en cualquier otro lugar una consola de juegos se puede conectar . Madres, padres, y los niños están utilizando entornos virtuales y muchas veces ni siquiera darse cuenta de ello , ya que son vistos como juegos justos.