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    Cómo dibujar animales en 3D Software
    Hacer sus propios modelos 3D de los animales es a menudo necesario si usted necesita para llenar un videojuego con las criaturas . Haciendo un animal en un software de modelado 3D como Maya o Milkshape puede llevar algún tiempo , dependiendo del nivel de detalle que desea colocar en el modelo. Usted puede poner juntos algunos polígonos y darle una textura de la piel o se puede dar un paso más allá y ver los detalles como el pelo y los ojos. Cosas que necesitará
    3D de modelado de software Imágenes personales Imágenes de animales
    Pencil Sketch
    pad
    Mostrar más instrucciones
    1

    Coloque fotografías de los animales que se desea modelar alrededor de su espacio de trabajo. Péguelas a la pared , el borde de la pantalla y para su escritorio. Tome las mejores fotos y dividir la imagen en una cuadrícula de una pulgada por una de las plazas pulgadas. Utilice este trabajo cuadrícula para visualizar las distancias entre los puntos clave, como entre la articulación del hombro y la articulación de la pata trasera. Usted necesita tener una foto para el perfil lateral , la cara y frente a la vista del animal. Use una regla para obtener proporciones exactas , pero no se siente obligado por las mediciones , usted tiene la libertad artística para falsificar las mediciones si se ajusta a su juego o película cg
    2

    abres programa de creación 3D y hacer . un nuevo archivo . Comience por la construcción del modelo de polígonos básicos. Un cilindro para el torso , un rectángulo para cada extremidad . Entonces subdividir las extremidades rectángulo en el número de articulaciones que tendrá que animar. El hecho de que un miembro tiene un millón de puntos de articulación no significa que usted tiene que animar a todos ellos, lo suficiente para que el modelo se adapte a su propósito. Si comete un modelo particularmente bueno extremidad, clonar y mover de un tirón una extremidad a la otra parte para ahorrar tiempo. Tenga en cuenta la cantidad de tiempo que tiene para su proyecto en general , y si este modelo es un actor , no pasar mucho tiempo trabajando en el aspecto de los cascos o cualquier otro elemento terciario
    3 .

    piel del modelo , poniendo en una textura de piel de los polígonos. Su programa de modelado 3D vendrá con uno básico o puede importarlo de arrastrar y soltar la imagen en el polígono que desea aplicar a . Guarde el modelo y luego incorporarlo a su juego de vídeo o una película gráficos por ordenador . Ejecute el programa y ver si funciona y si le parece bien. Si no, vuelva a abrir el archivo y reelaborar el diseño hasta que se adapte a sus necesidades.

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