Flash le proporciona la capacidad de crear multimedia dinámicos que utilizan diversos procesos y herramientas. Usted puede estar familiarizado con la creación de animaciones básicas en Flash y quiere dar un paso más allá al hacer la animación sigue un cierto camino , como realista mostrando un coche que circulaba por un camino sinuoso . Afortunadamente , la tecnología Flash incluye para la vinculación de objetos a una ruta . Instrucciones
1
Open Flash . Crear un nuevo proyecto seleccionando "Archivo" y "Nuevo" en el menú superior . Seleccione " Archivo de Flash ( ActionScript 3.0 )" o " Archivo de Flash ( ActionScript 2.0 )" de la ventana que aparece " Nuevo documento " . Cualquier opción es buena , ya que no va a utilizar ActionScript para este ejemplo. Haga clic en el botón " OK" .
2
Elija la herramienta "Oval " de la barra de herramientas , que se encuentra generalmente en el lado izquierdo de la ventana de actividad . Crear un pequeño círculo , haga clic con la herramienta y arrastrándolo por el escenario . Haga clic en la tecla " Shift " mientras arrastra para restringir a un círculo perfecto. Seleccione el círculo haciendo doble clic en él y presione " F8 " para crear un clip de película de la misma. Escriba un identificador en el campo "Nombre " , como " ballMC . "
3
Localice el botón de " Tween " en el panel "Propiedades" , que normalmente se encuentra en la parte inferior de la la ventana de actividad . Si no está visible, presione la tecla "Ctrl " y "F3 " al mismo tiempo para que aparezca. Para crear una interpolación de movimiento que dará instrucciones a Flash para crear todos los pasos de movimiento entre nuestra posición inicial y la última posición , cambiar el " Tween " en " movimiento ". Haga clic en el cuadro " 90 " de la línea de tiempo , e inserte un fotograma clave con la tecla " F6 ". Una flecha que aparece en la capa que se extiende desde el primer cuadro de esta última.
4 Haga clic en el " Nombre de la capa " de la capa de pelota y , a continuación, seleccione " Añadir guía de movimiento "en la ventana emergente. Dibuja un camino sinuoso en esta capa con el " lápiz " o herramienta " Pincel " .
5
Utilice la herramienta de " Flecha " para seleccionar la pelota por la marca del centro , asegurando que lo hace desde el primer fotograma. Mueve la bola hasta que la marca se alinea con el comienzo de la ruta de acceso . En el último cuadro , mover la pelota hasta que la marca se alinea con el final de la ruta .
6
prueba del movimiento de la pelota con la tecla " Ctrl" y " Enter". Si el proceso se realiza correctamente , la guía no debe ser visible, y la pelota debe pasar por el camino que dibujaste . Si no es así , revise los pasos anteriores y corregir su proyecto según sea necesario.