| Casa | Hardware | Redes | Programación | software | Criticar | Sistemas |   
software  
  • Adobe Illustrator

  • Software de Animación

  • Antivirus Software

  • Software Audio

  • Copia de seguridad de datos

  • Grabar CDs

  • Grabar DVDs

  • compresión de datos

  • Software de base de datos

  • edición

  • desktop Video

  • Software de vídeo digital

  • Drupal

  • Software Educativo

  • Ingeniería del Software

  • Tipos de extensiones de archivos

  • Software financiero

  • Freeware , Shareware y Abandonware

  • GIMP

  • Graphics Software

  • Software Home Recording

  • Microsoft Access

  • Microsoft Excel

  • Microsoft Publisher

  • Microsoft Word

  • Código abierto

  • Otro Software Informática

  • Juegos de PC

  • Photoshop

  • Formato de Documento Portátil

  • PowerPoint

  • Software para presentaciones

  • Software de Productividad

  • Quicktime

  • Gestión de Escritorio remoto

  • SQL Server

  • Skype

  • Software versiones beta

  • Consultores de Software

  • Las compañías de desarrollo de software

  • Licencias de software

  • Hojas de cálculo

  • Impuestos-Preparación de Software

  • Software de utilidades

  • Web Clip Art

  • Windows Media Player

  • Software de Procesamiento de Texto
  •  
    Conocimientos Informáticos >> software >> Software de Animación >> Content
    Cómo hacer un juego de memoria en Flash
    flexibilidad del flash hace que sea fácil crear juegos divertidos y educativos. Esta misma flexibilidad da flash una curva de aprendizaje empinada. No es fácil simplemente saltar y crear , requiere práctica y mucha de ella . Afortunadamente , hay un montón de ejemplos por ahí , incluyendo juegos de memoria . Juegos de memoria son perfectos para los usuarios de la educación por el aspecto visual excepcional. Estimular la memoria visual ayuda a los alumnos a recordar lo que estudian , pasando así la nueva información en la memoria a largo plazo. Instrucciones
    1

    crear imágenes para el juego de memoria en su programa gráfico favorito, como Photoshop , Paint , Corel o Fireworks .
    2

    Abrir Flash y haga clic en "Archivo" luego "Nuevo " y luego haga clic en " archivo de Flash ( ActionScript 3.0 ) " en el menú retirada . Guarde el archivo haciendo clic en "Archivo " en el menú principal y luego "Guardar como " y escriba el nombre de " image_match " y luego haga clic en " Guardar".
    3

    importar su imágenes haciendo clic en archivo ", luego " Importar "y luego haga clic en" Importar a escenario . " Examinar a la ubicación de las imágenes y haga clic en " Abrir ". Cree un clip de película , haga clic en " Insertar " en el menú principal y luego " Nuevo símbolo. " Haga clic en la " imagen en movimiento " botón de tipo y el tipo de " imágenes" para el nombre.

    4 Haga clic en la herramienta "Rectángulo " de la barra de herramientas y coloque el puntero del ratón en la la esquina inferior derecha del punto de registro (se parece a una cruz) , haga clic y manteniendo pulsado el ratón , arrastre por el escenario para dibujar un rectángulo
    5

    Agregar un fotograma clave en marcos " 1 . - 9 " haciendo clic derecho sobre el cuadro y luego haga clic en " Insertar fotograma clave " en el menú de retirada .

    Agregar Imagenes rectángulos haciendo clic en el fotograma clave y luego arrastrar la imagen desde la biblioteca hasta el rectángulo en el escenario. Elige diferentes imágenes para cada fotograma fotograma clave " 9 " a su imagen por defecto que será la imagen de arriba que comience el juego haciendo . Guarda el archivo haciendo clic en " archivo", " Guardar" en el menú principal.
    6

    Haga clic derecho sobre las imágenes de clip de película en la biblioteca y haga clic en el tipo de " vinculación ", en "imágenes" de la clase y haga clic en la casilla de verificación "Exportar para ActionScript " y "Exportar en primer fotograma. " < br > Página 7

    Abra un archivo de secuencias de comandos de acción de Flash haciendo clic en "Archivo" en el menú principal , haga clic en "Nuevo" y luego haga clic en "Archivo ActionScript " en el menú de retirada . Guarde el archivo haciendo clic en "Archivo " en el menú principal y luego " Guardar como "y escriba el nombre de" image_match ", luego haga clic en" Guardar ".
    8

    Conecte su archivo de secuencias de comandos de acción para ActionScript 3.0 haciendo clic en" ventana " desde el menú principal de su archivo de ActionScript 3.0 y haga clic en "Propiedades " y " Propiedades" de nuevo desde el menú desplegable a cabo . Escriba " image_match " para el valor " Clase de documento " .
    9

    Copy y pegue el siguiente código y luego probar el archivo haciendo clic con la tecla " Ctrl + Enter" en su teclado

    package { import flash.display.Sprite

    ; .

    flash.events.MouseEvent importación;

    importación flash.events.TimerEvent ;

    flash.utils.Timer importación;

    image_match clase pública se extiende Sprite {
    < p > private var first_tile : imágenes;

    private var second_tile : imágenes;

    privado pause_timer var : Timer ;

    varimagedeck : Array = new array ( 1,1,2 , 2,3,3,4,4,5,5,6,6,7,7,8,8 ) ;

    pública image_match function () {

    de (x = 1 ; x < = 4 , x + + ) {

    for (y = 1 , y < = 4 , y + + ) { var

    random_card = Math.floor ( Math.random () * ImageDeck . longitud);

    azulejo var : = imágenes nuevas imágenes ();

    tile.col = = ( X - 1 ) * 82 ;

    tile.y = función tile_clicked (event: MouseEvent ) { var

    clics: image = ( event.currentTarget como imagen ) ;

    if ( first_tile == null) {

    first_tile = hace clic en ;

    first_tile.gotoAndStop ( clicked.col ) ;


    } else if ( second_tile == null && first_tile = click ) {

    second_tile = click ;

    second_tile.gotoAndStop ( clicked.col ) ;

    if ( first_tile.col second_tile.col == ) {

    pause_timer = new {

    pause_timer = new reset_tiles función ( caso : TimerEvent ) {

    first_tile.gotoAndStop ( 9 ) ;

    second_tile.gotoAndStop ( 9 ) ;

    first_tile = null;

    second_tile = remove_tiles función ( caso : TimerEvent ) {

    removeChild ( first_tile ) ;

    removeChild ( second_tile ) ;

    first_tile = null;

    second_tile =

    Previous :

    next :
      Artículos relacionados
    ·Cómo hacer Eléctrico Animaciones Flash 
    ·Learning Flash CS3 Professional 
    ·Flash CS3 Fundamentos 
    ·Cómo hacer que su software Talk Animación 
    ·Cómo animar en Maya 
    ·¿Cómo puedo convertir texto en Adobe Flash CS3 Profes…
    ·Cómo hacer Avatar Animated 
    ·Tienda Animación 3 Tutoriales 
    ·Cómo hacer un menú Ratón por encima plegable en Flas…
    ·Cómo hacer un calendario en flash 
      Artículos destacados
    ·Acabo rebajó MobileMe y ahora mi calendario está en b…
    ·Cómo crear una imagen de copia de seguridad de disco 
    ·Cómo arreglar un cielo fuera quemado en Photoshop 
    ·Código de error 1603 al instalar actualizaciones para …
    ·MS Powerpoint Herramientas 
    ·¿Qué es un título de diapositiva de PowerPoint 
    ·M4A to M4R Conversiones 
    ·¿Puede un archivo de vídeo puede recortar y editar en…
    ·Cómo arreglar APA en Microsoft Word 
    ·Cómo jugar FLAC en Windows Media Player 11 
    Copyright © Conocimientos Informáticos http://ordenador.wingwit.com