Principio vídeos de animación es divertido y fácil de aprender . El Stickman es un primer proyecto de animación popular debido a su simplicidad en la forma y la facilidad de mover partes individuales del cuerpo . Pivot es un programa gratuito muy popular que viene con el Stickman previamente dibujado en la pantalla y listo para que usted pueda manipular . Muchos de estos programas de animación , como Blender y Maya , existen que también puede hacer estos pasos básicos de animación también. Cosas que necesitará de computadora
Animation software
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Escribe tu guión. Antes de empezar a mover el stickman alrededor de la pantalla que necesita para anotar los conceptos básicos de su historia . Dado que no hay palabras en una película Stickmsn este proceso sólo debe tomar un par de frases para describir la acción de la película. Si usted está pensando en hacer una película más compleja o más el guión será más largo
Un script de ejemplo Stickmen : .
Stickman 1 se mueve a través de la pantalla como se encuentra con stickman2 . La lucha de dos Stickmen y Stickman 2 Stickman camina 1 . Cuando Stickman 2 está a medio camino a través de la pantalla de Stickman 1 se levanta y corre tras él, Stickman Stickman 2 1 golpea en el suelo. Escena termina con Stickman 1 saltando arriba y abajo con las manos en el aire.
2 Planea
sus movimientos importantes . Cada uno de los movimientos importantes en la película tendrá que ser puesto en su guión. Con ese plan la escritura cuántos movimientos importantes van a hacer sus personajes . Esto es como romper la película en capítulos. El desglose de los principales movimientos hará que el proceso de toma de la película sea más fácil
Un desglose muestra de grandes movimientos: . .
Stickman 1 pie a la derecha
Stickman 1 y 2 combates.
Stickman 2 Stickman caminando 1 .
Stickman 2 caminar hacia la izquierda.
Stickman 1 corriendo hacia Stickman 2 .
Stickman 1 golpeando Stickman 2 al suelo.
Stickman 1 saltando arriba y abajo con las manos en el aire.
3 movimientos Start
lentamente. Para cada uno de tus movimientos importantes que tendrá entre 20 y 100 movimientos de menor importancia. Cuanto más pequeño sea el individuo se mueve más clara sus Stickmen se parecen moverse en la pantalla. Aquí es donde la escritura de los grandes movimientos pueden ayudar , tomar un descanso para ver la película después de cada movimiento importante se completa le ayudará a ver si va a mover la Stickmen demasiado rápido o demasiado lento para lo que se espera que la película se vea como. Tómese su tiempo en este paso para crear la mejor película de Stickman .
4
Completa cada movimiento importante. A medida que trabaja a través de todos los movimientos importantes que puede decidir añadir o quitar piezas de su película fuera planeado, eso está bien . Si terminas todos tus movimientos importantes y todavía siente que tiene más de una historia que contar , sólo tiene que añadir más a su guión y grandes hojas de desglose se mueven.
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reloj completó película. Después de completar todos los grandes movimientos y ver su película Stickman puede encontrar las piezas que necesitan ser editado o modificado . En el sistema de pivote , así como la mayoría de otros programas de software de Stickman simples este proceso consiste en examinar cada una de las diapositivas y la búsqueda de los que le gustaría cambiar. Como ves la película anote la marca de tiempo de la escena que desea trabajar, esto le ayudará a encontrar las diapositivas correctas cuando comience la edición.
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Realizar cambios como se ha señalado . Cuando se encuentra en modo de edición puede cambiar cualquiera de las diapositivas , añadir nuevas diapositivas o quitas diapositivas que no desea más. Algunas otras cosas divertidas que puedes hacer en el modo de edición como añadir música , cambiando los colores y añadiendo Stickmen adicionales.