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    Cómo hacer tu propio Mario Flash Movie
    animaciones Sprite son formas populares de la animación flash. Estas animaciones son esencialmente los mismos que los libros del tirón y animaciones stop . Mediante la creación de una serie de imágenes , cada una ligeramente diferente a la anterior , se crea la ilusión de animación. Sprite animación ( animación con caracteres de 16 bits y fondos ) es similar a los viejos juegos de vídeo de desplazamiento lateral , como Super Mario Bros. Los gráficos en estos juegos eran de una serie de imágenes de 16 bits , comúnmente llamados sprites . Si bien estas animaciones son relativamente simples para crear , que requieren un grado de paciencia , planificación y tiempo . Cosas que necesitará
    Varias hojas de Sprite hotel Adobe Photoshop software
    Adobe Flash software
    Mostrar más instrucciones
    1

    Abra las diversas hojas de sprites en Photoshop. Proceder a separar los sprites el uno del otro . Guardar cada sprite individuo como diferentes documentos de Photoshop .
    2

    Abra un nuevo documento en flash. En el menú Archivo, seleccione Importar a biblioteca . En la ventana emergente de navegación , busque los sprites guardados . Importar todos los sprites fuera guardado .
    3

    Crear una nueva capa . Arrastre uno de los sprites de la Biblioteca hasta el escenario , y luego ocultar la capa . Haga esto para cada sprite .
    4

    Elige un sprite para empezar. Hacer visible la capa de sprites , entonces el centro del sprite en el centro del escenario.
    5

    Elija la próxima sprite, asegurándose de que es diferente a la primera. Hacer la capa visible. Mover este elemento sprite, ya sea en la parte superior o apenas a un lado (dependiendo del sprite ) del sprite anterior.
    6

    En la línea de tiempo , al lado de las capas , haga clic y arrastre el fotograma clave del segundo sprite para el próximo soporte fotograma clave en la línea de tiempo.
    7

    Continuar moviendo los sprites y los marcos principales hasta que termine la animación.
    8

    Prueba la animación. Asegúrese de que los sprites cambian relativamente sin problemas por lo que la animación no se ve enturbiada . Hacer ajustes a la animación como sea necesario para lograr el resultado deseado.

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