Puede utilizar Macromedia Flash para crear casi cualquier animación. Con el fin de hacer eso, usted tendrá que tener algún conocimiento del ActionScript , un lenguaje de programación que hace que las animaciones Flash más dinámico. Además , usted tendrá que saber cómo funciona todo el Macromedia línea de tiempo. La línea de tiempo le permitirá posicionar y programar las animaciones para que se parezca a una película transparente . Sin embargo, incluso con un conocimiento limitado de Macromedia Flash, puede crear animaciones básicas que se pueden utilizar ya sea en sitios web o en aplicaciones independientes. Instrucciones
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fuego de su aplicación Macromedia Flash . Esto abre una ventana principal blanco llamado el escenario, con una línea de tiempo en la parte superior . Vamos a utilizar el escenario para crear nuestras animaciones y utilizar la línea de tiempo para colocar las animaciones que hemos creado en sus lugares apropiados .
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Dibuja tus objetos en el escenario mediante las herramientas de dibujo se encuentra en el lado izquierdo de el escenario. Alternativamente , usted puede optar por importar gráficos y otros objetos al escenario , vaya a " Archivo", "Importar" y " Importar a escenario " . Localice los gráficos y deben ser colocados automáticamente en su escenario, siempre que sean compatibles con la aplicación Macromedia Flash.
3
Animar los objetos , seleccione primero los objetos a ser F8 animados y urgentes y seleccionando la opción " Movie clip" tipo de objeto. Haga clic en " Aceptar" para convertir el objeto en un clip de película y guardar una copia en la biblioteca. Este objeto ahora se puede utilizar como una animación.
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Añadir un fotograma clave en la línea de tiempo , haga clic en el fotograma 40 y presione F6. Un círculo negro aparece en el fotograma 40 confirmando que ahora es un fotograma clave que se puede utilizar para colocar un objeto de clip de película.
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Arrastre el clip de película que hemos creado en otra posición en el escenario , mientras que el marco 40 aún está seleccionado .
6
Haga clic en cualquier fotograma entre el fotograma 1 y capítulo 40 , haga clic y seleccione " Crear interpolación de movimiento ".
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click en el fotograma 20 y presione F6 para añadir un nuevo fotograma clave. Si bien en este fotograma clave , mueva el clip de película a otra posición en el escenario. De aquí en adelante , añadir tantos fotogramas clave que desee. Asegúrese de que las animaciones se ejecutará sin problemas en el escenario mediante la colocación de manera apropiada para evitar movimientos nerviosos .
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Añadir una nueva capa en la línea de tiempo , haga clic en el "Nivel 1 " y seleccionar " Insertar capa . " Para cada capa , agregue un nuevo objeto en el escenario y animar siguiendo el mismo procedimiento anterior.
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Presione " Ctrl" y "Enter " para probar la película .
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