Creación de un botón en Flash CS3 permite al programador añadir lógica a cualquier elemento de la pantalla , ya sea una imagen , objeto , video o gráfico . La lógica permite la interacción entre el público y el proyecto y dice flash para realizar la acción deseada una vez que el usuario interactúa con el botón. ActionScripting es el lenguaje de programación utilizado para construir proyectos de Flash , un sólido conocimiento de la lengua y la forma en que funciona en el programa es una necesidad para el uso de Flash . Una sólida familiaridad con el programa, las herramientas y los espacios de trabajo son necesarias para completar este tutorial. Tutoriales adicionales están disponibles en la sección de recursos de este artículo. Instrucciones
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Open Flash y empezar un nuevo archivo de proyecto con ActionScript 2.0 o 3.0 . Flash utiliza ActionScripting ( AS) como lenguaje de programación para añadir interactividad con el proyecto y las dos versiones de la lengua , AS 2.0 y AS 3.0 , son completamente diferentes. Asegúrese de entender AS formato elegido a medida que avanza en su proyecto.
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Utilice la herramienta de objetos y crear un círculo o un objeto cuadrado en el escenario. Utilizando gráficos, fotos o vídeos, botones es también una opción. Ir a "Archivo "> " Importar a biblioteca " y seleccione sus gráficos en el exterior siguiendo el cuadro de diálogo . Flash importará sus activos a la biblioteca. Para colocarlos en el escenario para la conversión a un botón , basta con arrastrar y soltar el objeto en el escenario.
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Coloque el objeto en el lugar deseado con la herramienta Selección para mover a lo largo de el escenario. Una vez que la ubicación está activada, haga clic en el objeto con la herramienta Selección. Una delgada línea azul indica que el objeto está seleccionado .
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Izquierda haga clic con el ratón en el objeto y seleccione " Convertir en símbolo " del menú . Aparecerá un cuadro de diálogo , y usted puede cambiar el nombre del botón. Usando la función del botón en el proyecto - por ejemplo, " casa" o " Play" - le ayudará a organizar varios símbolos y botones de su proyecto. Seleccione la opción "Botón " y " OK" para convertir el objeto en un botón .
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Añadir ActionScript al botón para obtener la funcionalidad deseada de este elemento en el proyecto. Las opciones para añadir lógica a un botón son infinitas , pero entender el lenguaje y la forma en que funciona en Flash es necesario programar los distintos botones y elementos interactivos del proyecto.
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Resalte el nuevo botón con la herramienta de selección , y vaya a " ventana "> aparecerá "Acciones" y la ventana " Acciones -Button " . Ingrese su ActionScripting en esta ubicación para agregar funcionalidad a su botón. Un comando común que un botón se utiliza para acceder a un sitio web externo es el siguiente : on ( release) { getURL ( " http://www.google.com ") ;} El código debe ser copiada exactamente del botón para que funcione correctamente .
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Guardar el proyecto y probar la funcionalidad de su nuevo botón con la publicación de una vista previa. Ir a "Archivo "> " Vista previa de publicación "> "Default " - aparecerá un navegador fuera de línea que le permite probar su sitio. Si el botón no funciona como desea , vuelva a parpadear y aparecerá una ventana de " errores del compilador ", que indica los errores cometidos en la programación del botón.