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    Cuadro por cuadro Animación Flash Tutorial
    Hoy en día , la mayoría de las animaciones por ordenador se crean en Flash. Flash admite muchas maneras de animar texto y gráficos , incluyendo los preadolescentes que crean ciertos tipos de movimiento automáticamente y animaciones de ActionScript creados a través de la programación. Sin embargo , el tipo más básico de la animación Flash es fotograma a fotograma --- la creación de movimiento un cuadro a la vez. Marcos de Flash son similares a filmstrip marcos. Ellos crean la ilusión de movimiento mediante la visualización de objetos en poses ligeramente diferentes o posiciones , un fotograma tras otro en una sucesión rápida . Instrucciones
    Creación de animaciones fotograma a fotograma en Flash
    1

    Iniciar una nueva película Flash FLA o abrir un archivo existente FLA en el que desea crear una animación.
    2

    Crear una nueva capa en el panel Línea de tiempo. Haga clic en el botón " Nueva capa " en la esquina inferior izquierda del panel. En algunas versiones anteriores de Flash, este botón se denomina "Creación de capas. " Dependiendo de su versión de Flash, la pestaña del panel Línea de tiempo se encuentra a la derecha, superior o inferior de la ventana de la aplicación . Se denomina " línea de tiempo. "
    3

    Ir al primer fotograma de la nueva capa en la que desea comenzar la animación. Haga clic en el cuadro y elegir la opción " Insertar fotograma clave " en el menú desplegable.
    4

    colocar un objeto (o utilizar el dibujo de Flash y herramientas de texto para crear el objeto ) que desea animar a la etapa . Colóquelo en la que desea que comience la animación .
    5

    Ir al siguiente fotograma de la nueva capa e inserte un fotograma clave.
    6

    Mover o cambiar la postura de el objeto ligeramente. Lo que se hace aquí depende del tipo de animación que desee . Por ejemplo , si va a cambiar simplemente un objeto de un lugar a otro en el escenario , sólo tiene que empujar el objeto ligeramente en la dirección que desea que se mueva. Si usted es , por ejemplo, simulando el movimiento de un brazo o una pierna, o cambiar la posición de pose el objeto ligeramente.
    7

    Ir al siguiente fotograma , inserte un fotograma clave y mover o cambiar la posición de su objeto ligeramente.
    8

    Continuar insertando keyframes y mover y manipular el objeto en cada fotograma hasta que haya completado la secuencia de animación .
    9

    Prueba la película ( haga clic en "Control" en la barra de menú y seleccione " Probar película ") . La animación se reproducirá fotograma a fotograma como lo manipuló por el escenario y el calendario .

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