Un aspecto clave de la animación juego flash es control. En un juego flash que se puede controlar el movimiento de un objeto con el ratón o con las teclas en el teclado. También puede conectar dispositivos de control personalizados a su puerto USB , sin embargo , esto requerirá técnicas de codificación avanzadas. Antes de utilizar los dispositivos de control avanzadas, como la de la imagen, que es una buena idea aprender primero el dispositivo de control más básico, el ratón. Y eso es porque su sencilla ratón no sólo le dará un montón de control del juego, pero prepararse para aprender acerca de los dispositivos de control avanzado . Creación de objetos del juego
Cada juego tiene objetos. Estas podrían ser las piezas del juego , el tablero de juego o tarjetas . Una forma de crear objetos del juego en Flash es dibujar con las herramientas de dibujo de Flash . Con las herramientas de dibujo de Flash puede dibujar líneas rectas , círculos, cuadrados , rectángulos y triángulos . También puede añadir color a los objetos que ha dibujado. Con la herramienta de texto flash, también puede crear tarjetas de juego . Sólo tienes que seleccionar la herramienta de texto y dibujar un cuadro de texto. A continuación, añadir en el texto y seleccionar diferentes colores de la paleta de colores de Flash.
Aunque la mayoría de las herramientas de dibujo de Flash son fáciles de usar e intuitivo , su mejor método de aprendizaje es leer un libro bien escrito flash . Busque un libro que ofrece instrucciones paso a paso sobre el uso de cada herramienta de dibujo .
Creación de marcos y animaciones
Marcos son el componente básico de un flash animación . Un cuadro es como una diapositiva de una presentación de diapositivas. Y una animación flash es una serie de cuadros que están secuenciadas a través de una alta tasa de velocidad.
La forma más sencilla de crear un juego de animación flash es crear primero los marcos en la línea de tiempo del flash. Luego, en el primer cuadro dibujar un gráfico como un círculo con la herramienta de círculo de flash . En cada cuadro sucesivo , mueva el círculo un poco a la derecha. Después de que haya terminado de ejecutar la animación. El círculo se moverá de izquierda a derecha .
También puede agregar objetos móviles adicionales para la animación. Una idea podría ser la de añadir un rectángulo que se mueve desde la parte superior de la etapa de flash a la parte inferior . Para ello , vuelve al primer cuadro . Luego en la parte superior del escenario dibujar un rectángulo con la herramienta rectángulo del flash . En cada trama posterior , colocar el rectángulo de tal manera que es ligeramente por debajo de la posición del rectángulo en la trama anterior . Cuando se ejecuta la animación esta vez , verá un círculo de izquierda a derecha y de un rectángulo moverse de arriba hacia abajo .
Juego Flash de control
< p> Para el control de los objetos en el escenario con el ratón debe conocer el lenguaje de programación actionScript . Si usted no es experto en programación de computadoras , lo mejor es tomar un curso de Flash o encontrar un tutor que le puede enseñar conceptos básicos de ActionScript. Para el control de juego interactivo con el ratón , sabiendo cómo utilizar el método addEventListener de ActionScript , la clase de función y argumento MouseEvent es crítica. Así que enfocar su esfuerzo de aprendizaje en estas áreas.