Flash, un programa de animación líder , soporta varias maneras de crear animaciones de movimiento. Uno de los métodos más fáciles y más común es el uso de una interpolación clásica . Un Tween es una característica Flash que se llena en los marcos de la animación automáticamente . Por ejemplo , para crear una animación donde un objeto se mueve de un lugar en el escenario a otro , todo lo que tienes que hacer es crear el primer y el último fotograma de la animación - Flash hace el resto. Instrucciones
1
Abra un archivo de película FLA de Flash existente que contiene el objeto que desea animar , o iniciar una nueva película haciendo clic en el menú "Archivo" y seleccionar "Nuevo". Se abrirá el cuadro de diálogo Nuevo documento. Seleccione " ActionScript 3.0 ", y luego haga clic en " Aceptar".
2
Cree el objeto que desea animar . Usted puede utilizar el texto de Flash o herramientas de dibujo para crear el objeto , o puede importar un archivo gráfico . Para importar un archivo gráfico, haga clic en el menú " Archivo" , seleccione "Importar " y luego seleccione " Importar a escenario " en el menú desplegable.
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Arrastre el objeto a la ubicación en la etapa en la que desea comenzar la animación .
4 Haga clic en el cuadro en el panel Línea de tiempo donde desee que termine la animación , y luego elegir la opción " Insertar fotograma clave " del pop menu -up . Por ejemplo, si desea que la animación abarcan 50 marcos, colocar el fotograma clave del fotograma 50 .
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Seleccione el nuevo fotograma clave y , a continuación, arrastre el objeto a la ubicación en la etapa en la que desea que el objeto deje de moverse .
6
Haga clic en cualquiera de los cuadros entre el inicio y el final fotogramas clave de punto y seleccione " Crear interpolación clásica . "
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Arrastre el cabezal de reproducción , la pequeña caja roja en la parte superior del panel Línea de tiempo que indica el cuadro actual , sobre la línea de tiempo . El objeto se mueve de un lugar en el escenario a otro.