presentaciones flash son como presentaciones de diapositivas que se puede dar en un proyector . Puede configurar el proyector en piloto automático y las diapositivas , volverá a automáticamente a una velocidad dada . O bien, puede detener la presentación de diapositivas con sólo pulsar un botón en el mando a distancia del proyector . También en una presentación de diapositivas real, ya que el presentador puede retroceder una diapositiva a la vez o avanzar rápidamente hacia adelante. Puede personalizar un programa de flash para que funcione como un verdadero proyector de diapositivas --- que viene muy bien cuando estás haciendo presentaciones en línea . No se necesita una gran cantidad de codificación de cualquiera , sólo unos pocos botones y un poco de código ActionScript . Instrucciones
1
Decidir sobre sus funciones de control de proyección de Flash . Funciones de control típicas incluyen la intensificación de la diapositiva de una diapositiva hacia delante o hacia atrás una diapositiva. Además también se añaden botones de control para que pueda ir a la final de la presentación de diapositivas o de nuevo al principio de la presentación de diapositivas . Para cada función de control que usted tendrá que crear un objeto de control de flash, como un botón , para implementar la función .
2
Determinar la forma de aplicar los controles en Flash. Puede usar los botones , cuadros de lista y barras deslizantes para permitir al usuario seleccionar una diapositiva diferente , vaya a la diapositiva inicio , vaya a la diapositiva final o ir a cualquier diapositiva en el medio. El método más sencillo es utilizar simples botones o gráficos sencillos para que el control de usuario que se desliza para ver y cuándo. El usuario simplemente haga clic en estos botones para navegar a través de la presentación de diapositivas.
3
Crear el objeto de control . Un objeto de control es un gráfico, como un botón, o dibujar se crea que se utiliza para dar instrucciones que se deslizan desea que Flash para visualizar . En primer lugar, crear una capa en la línea de tiempo para colocar sus objetos de control de encendido. Nombre que en consecuencia ( " controles " o " botones " son buenos nombres ) . Utilice el icono de capa junto a la capa en la línea de tiempo para hacer esto. Usted puede seleccionar los botones de la biblioteca de Flash, dibuje una en la etapa o importar un gráfico en el escenario para servir como un botón. Flash le permitirá importar gráficos creados con otros programas de diseño gráfico .
4
Coloque los objetos de control en el primer fotograma de la capa de control de la línea de tiempo . Colóquelos donde creo que se ajuste mejor . A continuación, asigne un nombre de instancia a cada objeto de control. Por ejemplo , es posible que desee nombrar el objeto de control que avanza a la siguiente diapositiva (como " Next_Slide ") . Para nombrar el objeto de control , seleccione el objeto de control con el ratón. En el cuadro de Inspector de propiedades que aparece, darle un nombre, llamado el nombre de la instancia al objeto de control . Introduzca el nombre en el cuadro de nombre de instancia.
5
Adjuntar código ActionScript a los objetos de control y probar la película. Para cada objeto de control situada en el escenario , asigne una instrucción codificada ActionScript en el archivo de ActionScript . Seleccione " ventana" en el menú principal, y desde ese menú desplegable, seleccione "acción". Esto abrirá un archivo de ActionScript para que usted escriba su código pulg
Familiarizarse con el comando " addEventListener " ActionScript y el método de la función . En la declaración de la función asociada a cada declaración addEventListener , agregue la instrucción que desea ejecutar cuando el objeto de control se hace clic con el ratón.
También familarize ti mismo con el comando " gotoAndStop " . Esta instrucción requiere que agregue en el marco ( diapositiva) número al que desea que la presentación de diapositivas para saltar al hacer clic en un objeto de control . Por ejemplo , gotoAndStop ( 10 ) indica a la animación de destello para ir a la diapositiva 10 y detenerse allí . También aprender acerca del comando " nextFrame " () . Este comando indica a Flash para mostrar el cuadro inmediatamente después de la que se muestra actualmente. El " prevFrame " () método , no lo contrario , se muestra el cuadro que precede al cuadro actual muestra .
Para probar su presentación de diapositivas , seleccione "Control " en el menú principal, seleccione " TestMovie " de la película desplegable. Pulse los botones de avance y retroceso , los objetos de control, para ver si funcionan según lo previsto. Si no lo hacen , probablemente cometió un error de codificación . Así que volver a revisar el código.