Autodesk Maya puede parecer abrumador al principio, debido a la gran variedad de herramientas y el reto de aprender a navegar en un espacio de trabajo virtual en tres dimensiones . Artistas argumentan que hay una curva de aprendizaje empinada enormemente en maya , pero con paciencia y práctica, cualquier artista puede dominarlo. El mejor lugar para comenzar es con simples formas poligonales , familiarizándose con el espacio de trabajo . Menús
creación básico de formas poligonales comienza con la línea de estado . Al seleccionar la casilla de "Line Status" , un menú desplegable aparecerá con una variedad de opciones. Seleccione " Modelado ". ( . Tenga en cuenta que las opciones de menú cambian al seleccionar diferentes opciones de estado ) Con la opción de " Modelado " activa , se dará cuenta de la opción "Crear " en su barra de menú , este es un buen momento para elegir Create- Polygon Primitives -Sphere . Arrastre en cualquier ventana con el botón izquierdo del ratón o simplemente haga clic rápidamente para colocar una esfera en la escena.
Cámara
Maya , que funcionan como una cámara moviéndose un objeto en el espacio virtual 3 -D . Para mover la vista alrededor del objeto creado , debe utilizar una combinación de funciones de teclado y ratón . Al pulsar el botón del ratón y la tecla izquierda " Alt" , usted será capaz de voltear la cámara (sólo en la vista en perspectiva ) como la celebración de su escultura y darle la vuelta a la mano. El botón central del ratón "Alt " y activa las funciones de pan y pista . Al igual que una cámara de película tradicional , esta se moverá el lado de la cámara a lado y de arriba y abajo respectivamente . El botón de desplazamiento del ratón el zoom dentro y fuera de la vista , a pesar de que parece ser un poco desigual en comparación con el " Alt " y el botón técnica de zoom derecho del ratón.
Toolbar
con una esfera polígono colocado , ahora puede empezar a aprender cómo los objetos se relacionan con su espacio virtual. De forma predeterminada , verá cuatro ventanas abiertas en el arranque : arriba , persp ( perspectiva) , frontal y lateral . Pulse la tecla " w " , y verá el botón de movimiento guión en la barra de herramientas situada en el extremo izquierdo de la pantalla . El movimiento manipulador aparecerá en el centro de su objeto. Si pulsa la flecha roja con el botón izquierdo del ratón , la esfera sólo se moverá en la dirección de X , el verde se moverá en Y, y azul en Z. Observe cómo estos ajustes individuales cambiar la posición de su ámbito en los cuatro paneles de visión . Cuando se presiona el centro del manipulador , ahora puede arrastrar en todas las direcciones a la vez, se puede ver que no se trata de una técnica muy precisa para manipular el objeto porque Maya intenta comprender el resumen de todas las entradas de dirección a la vez. Es una idea mejor para moverse en una dirección a la vez. La función de la herramienta Rotar ( tecla " e") y Escala ( tecla " r") de la misma manera . Es una buena idea de jugar con la creación de objetos y las manipulaciones de dirección para obtener una comprensión del espacio de trabajo .
Ver Panes
Coloque el cursor del ratón en un panel de vista y presione la barra espaciadora , lo que maximiza el plano de la imagen . Otro toque le devolverá a la vista de cuatro panel predeterminado. Si alguna vez pierde sus cuatro paneles , siempre se puede navegar por los atajos de diseño justo debajo de la barra de herramientas de la izquierda. Los botones están claramente identificados en cuanto a su función, y al igual que todos los botones en Maya , si pasas el cursor por encima del botón que desea utilizar , aparecerá la descripción de su función.