Oclusión ambiental agrega la sombra tan deseada de luz que induce una calidad de imagen realista de un modelo gráfico 3D. Oclusión ambiental pase es un método de sombreado que funciona al ofrecer una versión atenuada de la luz en algunas zonas de la imagen para poner de manifiesto que el carácter real de la imagen. Para la respectiva escena /modelo, un pase o un mapa de textura y los rayos emitidos en la guía de escena al usuario hacia la decisión de hacer que el número exacto de tonos claros ambiente requeridos para las regiones correspondientes de la escena. El procedimiento de pase oclusión ambiental recientemente ha ganado popularidad debido a la facilidad con la que se puede ejecutar y los efectos dramáticos que produce. Cosas que necesitará
gráfico 3D software
AO shader
Textura Mapa y Ubicación Ver Más instrucciones
1
Guarde el archivo original antes de comenzar con cualquier tono cambios .
2
Establecer el color preferido de blanco para cubrir el fondo.
3
Seleccionar todos los objetos de la escena que requiere la oclusión. Cuanto mayor sea el número de objetos seleccionados , mejor.
4
Que se haga sólo " las luces del cielo " o sombras oclusión de ambiente en la escena, ajustar el tono de color a blanco y render .
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