La historia de la animación 3D por computadora puede ser rastreado desde su inicio hasta su uso comercial. Primero tenemos que ver donde fue concebido, y luego la forma en que finalmente terminó en nuestras vidas diarias. Primera aparición .
Aunque hay muchos contribuyentes a la animación por ordenador, animación en 3D a menudo se atribuye a William Fetter . William Fetter trabajaba para Boeing durante la década de 1960 el uso de computadoras para animar y diseñar algunos modelos. Uno de sus proyectos consiste en poner a lo que llegó a ser conocido como " El Boeing hombre . " Era una representación tridimensional del cuerpo humano . Fue entonces cuando Fetter acuñó el término " gráficos por ordenador. "
Uso comercial First.
Varios años más tarde, en 1976 , Ed Catmull y Fred Parke popularizaron el uso de gráficos por ordenador en 3D y la animación cuando se utilizan en una película llamada " Mundo futuro ". En la película un rostro humano y la mano estaba animada con la tecnología para añadir visualmente un ambiente futurista de la película. Desde entonces, la técnica ha sido utilizada en muchas películas y se ha convertido en un estándar en los juegos de cine, televisión y vídeo .
Adelante vino Star Wars !
Poco después de " mundo futuro ", el mundo fue introducido en "Star Wars Episodio IV : Una Nueva Esperanza ". Hay director George Lucas aplicado gráficos en 3D , no sólo para mejorar la atmósfera de la película, sino como una parte integral de toda la película. Esto impulsó a "efectos especiales" en el cine a nuevas alturas. El inmenso éxito de "Star Wars " llevaría a los cineastas que dependen en gran medida de la animación, en particular, la animación 3D.
Mayor popularidad cambio
"Toy Story ", la primer largometraje de la película de animación en 3D , se estrenó en 1995 . La película tan esperada rompió récords de taquilla y se aseguró de que la animación 3D sería un elemento básico en la comunidad cinematográfica en las próximas décadas .
3D hoy
Desde "Toy Story " , la tecnología ha avanzado de animación 3D para convertirse en una parte cotidiana de la vida americana. Se puede ver en todas partes de los videojuegos de los anuncios en internet. Incluso se pueden crear utilizando software fácilmente disponible.