Puede usar sprites de videojuegos para crear películas Flash con personajes de videojuegos famosos en los papeles protagonistas o simplemente para poner gráficos en sus películas de Flash sin necesidad de crear por sí mismo. Aunque hay infinitas posibilidades para el tipo de películas que usted puede hacer , los fundamentos de hacer películas Flash basados en sprites es bastante sencillo. Cosas que necesitará
imágenes Sprite Imagen de software de edición de
Adobe Flash
Mostrar más instrucciones
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obtener los sprites de videojuegos . Muchas bases de datos del sprite de videojuegos están disponibles en línea (ver Recursos adicionales ) .
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Videogame sprites a menudo vienen en "hojas " que contienen diferentes imágenes o posturas del mismo carácter . Para utilizar estos sprites en su película Flash, tendrá que " cortar " la hoja de sprites en imágenes separadas. Utilice un programa de edición de imágenes para recortar cada imagen por separado que desea utilizar y guardar cada imagen de su propio archivo . Con los programas de edición de imágenes, como Picasa o PhotoScape , están disponibles para dowload (ver Recursos adicionales ) .
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Abra Adobe Flash y abren una nueva ventana . Abra el menú "Archivo" , haga clic en "Importar ", y haga clic en "Importar a biblioteca. " Importe los sprites que desea utilizar.
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Antes de empezar a crear la animación , abra la primera imagen que desea utilizar y seleccionarlo. Abra el menú " Modificar" , haga clic en " Mapa de bits ", y haga clic en " bitmap Trace. " Cambie la configuración de " muy apretado" y establecer tanto el umbral de color y la superficie mínima de 1 . Ahora , utilice la función " Trace Bitmap " para eliminar el fondo hoja de sprites . Este proceso debe repetirse con cada sprite de arrastre en el escenario .
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Arrastre el primer sprite en el escenario y la posición en la que desea que sea. Haga clic adelante cinco y cincuenta y siete cuadros , dependiendo de la rapidez con que desea que la imagen de moverse. Pulse el botón F6 y seleccione el fotograma clave. Eliminar la primera sprites de este fotograma clave .
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Arrastre la siguiente sprites que desea utilizar en el escenario , y la línea que con el primer elemento sprite. Usted puede determinar su ubicación exacta en la ficha " Propiedades" . Continuar este proceso durante el tiempo que desea que esta animación en particular, a la última. Cuando haya completado la animación , guardar el proyecto.