" Borderlands " es un shoot em juego de rol 'up lanzado para la Xbox y PC. Los jugadores pueden elegir entre cuatro clases diferentes y personalizar sus personajes a través de árboles de habilidades , completando diferentes misiones y conseguir artículos. También puedes personalizar tu personaje modding su clase. Modding te permite tomar el control de las estadísticas básicas y los atributos de una clase. Usted puede cambiar no sólo el aspecto de la clase , sino también sus fortalezas , debilidades y qué tipo de artículos que puede llevar. Modding una clase es un procedimiento sencillo que no debería tomar más de 10 minutos. Instrucciones
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Open " Willow Tree ". Seleccione " Archivo" en la barra de menú . Seleccione " Abrir ". Busca en tu disco duro para su aplicación Borderlands . Abra la carpeta de la cuenta. Abra la carpeta que se llama así por el personaje cuya clase desea mod . Seleccione el archivo de partida guardada. Pulse "OK " para abrir el archivo.
2
clic en la pestaña " Archivos" en el panel izquierdo .
3 Haga clic en el ramo clasificado en el artículo Panel desea mod . Estas clases están designadas para los tipos específicos, como el eliminador o líder.
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Resalte la propiedad " gd_ItemGrades " que figuran en el " Piezas Item" panel. Esta es la primera propiedad en la lista. Haga clic en la pestaña " gd_ItemGrades " . Desplácese por la lista de la ficha hasta que encuentre la clase de tu personaje. Seleccione la clase . Haga clic en " Parte Swap. " Esto cambia el ItemGrade defecto con el que acaba de elegir . Este proceso que vamos a tu personaje utilizar la clase está modding .
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Repita el paso anterior para el siguiente renglón en la pestaña " Piezas Item" , " gd_CommandDeck . " Cambia el valor por defecto con la clase de tu personaje. Haga esto una vez más para el último renglón en la pestaña " Piezas Item" , " gd_Title . "
6
Haga clic en " gd_Body ", " gd_LeftSide ", " gd_ManufacturingMaterials " y " gd_RightSide " para cambiar el estilo de la carrocería y de la piel de la clase modded . Ir a través de cada atributo , tal como hizo el rubro " gd_ItemGrades " . Compruebe las propiedades de cada partida . Cambie el defecto con una línea diferente. Establezca la propiedad de calidad a 5, el más alto que se puede ir, tener la máxima calidad de los gráficos para estos cambios.
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Intercambia el valor predeterminado " gd_Prefix " con otro para darle a su modificador de clase a habilidad especial. Por ejemplo , el atributo Prefix_Scavenger le da rápida regeneración de salud , mientras que el Prefix_Berserker ha aumentado el daño cuerpo a cuerpo.