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    Cómo convertir a Void internacional
    El C + + lenguaje de programación almacena los datos como un tipo específico. Por ejemplo , los datos numéricos se pueden almacenar como el tipo de datos " int " . Un tipo de datos tiene una dirección en la memoria que almacena un valor. La dirección de los datos se puede almacenar en un puntero del mismo tipo de datos , o como un puntero "vacío " . Un puntero "vacío " puede almacenar la dirección de cualquier tipo de datos. Por ejemplo , puede almacenar la dirección de un tipo de datos " int " en un puntero de "vacío " . Cosas que necesitará
    + entorno de desarrollo integrado ( IDE ) , como Eclipse CDT
    C + + Compiler , como GCC
    Mostrar más instrucciones
    1

    carga C + el C + + IDE haciendo clic en el icono del programa . Cuando se abre, seleccione " Archivo /Nuevo /Proyecto " y selecciona "C + + proyecto" para crear un nuevo proyecto de C + + . Un archivo de código fuente en blanco en la parte de edición de texto de la IDE.
    2

    Crear una función principal, que es donde se iniciará el programa. Escriba lo siguiente en la parte superior del archivo de código fuente:

    int main () { }


    3

    declarar una variable " int" por escribiendo al siguiente dentro de los corchetes de la función principal :

    int x = 500 ;
    4

    declarar un puntero "vacío " , escribiendo lo siguiente debajo de la declaración por escrito en el anterior paso :

    void * voidPtr ;
    5

    Asignar la dirección del tipo de datos "int ", " x " para el puntero "vacío " . Escriba el siguiente después de la declaración de puntero "vacío ":

    voidPtr = &x;
    6

    declarar un puntero "int " que almacena la dirección de poder del puntero del "vacío " . Esto permitirá a tratar la dirección del puntero "vacío " como un tipo de datos " int" . Esto se puede hacer por escrito la siguiente declaración a continuación el escrito en el paso anterior :

    int * IntPtr = (int *) voidPtr ;
    7

    Imprime el valor situado en la dirección a la que apunta el puntero " IntPtr " escribiendo lo siguiente:

    cout << * IntPtr << endl ;
    8

    Ejecute el programa haciendo clic en el verde botón "Play " que se encuentra en la fila superior de botones. El programa almacena la dirección de la "int " variable " x " en el interior del puntero "vacío " . El puntero "vacío " se accede luego a través de la utilización del puntero "int " " IntPtr ", y su valor de " 500 " se imprime en la consola de salida.
    < Br >

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