Trabajar con tipos numéricos y el carácter es típico de trabajar con un lenguaje de programación de bajo nivel. Lenguajes de programación de alto nivel abstraer los detalles asociados con la manipulación de los diversos tipos de números . Ser capaz de manipular el tipo de números y caracteres directamente es importante a la hora de programar aplicaciones compactas que deben ejecutarse rápidamente. Números enteros
enteros son números enteros y no tienen parte decimal. Cuando se trabaja con números enteros , a menos que explícitamente , la mayoría de los lenguajes de programación se asumen que el resultado final de una operación debe ser un entero y se redondeará a menos que se lo indique . Por ejemplo , la expresión "4 /3" podría producir " 1 " o " 2 ", dependiendo de cómo las rondas de idiomas . Los enteros son los tipos más simples de números de la mayoría de los lenguajes de programación de bajo nivel son capaces de representar .
Números de punto flotante de punto flotante incluir un punto decimal. Este tipo de número se utiliza para realizar operaciones con números con punto decimal. Muchos lenguajes de programación no realizará operaciones con números que son de diferentes tipos o va hacer suposiciones acerca de lo que el programador estaba pidiendo. Es importante tener en cuenta cuando se trabaja con números de punto flotante . En un lenguaje de programación , " 2.5 + 4 " puede ser igual a "6.5 ", y en otro puede ser igual a " 7 ". Otra lengua puede dar un error. Esto depende de cómo el lenguaje que opta por afectar el número de diferentes tipos .
Largo
Debido a las limitaciones de almacenamiento , los límites de tipo entero el tiempo que el número puede será antes de que se desborde , ocupando más espacio en la memoria. Existe El tipo Long para remediar este problema . Los números largos son números que están en una cierta longitud . Esta longitud varía en función de la máquina en la que se ejecuta el idioma . Enteros largos tienen que ser escrito de esta manera , de lo contrario el número será de desbordamiento y causar errores .
Personajes
personajes son por lo general representa una de dos maneras , en ASCII o en Unicode. Se trata de dos codificaciones de caracteres diferentes . Unicode está diseñado para su uso internacional y ofrece codificación de caracteres para la mayoría de los idiomas de todo el mundo . ASCII es anterior a Unicode y sólo admite Inglés americano.