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    Cómo escribir programas Java para una máquina tragaperras
    programación Java fue lanzado en 1995 por Sun Microsystems y se relaciona con el C y C + + lenguajes de programación . Java se puede ejecutar en cualquier máquina que puede llevar a la máquina virtual de Java, que interpreta el bytecode de Java. Uno de los programas más sencillos para correr como un ejercicio de Java es la máquina tragaperras . Este programa simula el proceso de funcionamiento de una máquina tragaperras real mediante la generación de números aleatorios de cada vez que el usuario juega , la determinación de si dos o tres de los números coinciden , y dejar que el usuario conoce el resultado . Cosas que necesitará
    Java Virtual Machine
    Ver Más instrucciones
    1

    importar el paquete de utilidades de Java y declaran su clase y el método "main". En este caso se puede declarar que éstos sean públicos

    java.util import * , . . Public class Slotmachine { void (String [] args ) { public static

    Inicializar un escáner y una generador de números aleatorios . Asegúrese de declarar los enteros que va a utilizar antes de iniciar el bucle 'while'
    exploraciones de escáner

    = new escáner ( System.in ) Número aleatorio = new Random ( ) .

    Decisión int , primernum , secondNum , thirdnum ;
    2

    En el primer bucle "while" , establecer los enteros que declaran utilizando el generador de números aleatorios

    while ( decisión == 1 & . y decisión = -1 ) { primernum = number.nextInt ( 10 ) ; ! secondNum = number.nextInt ( 10 ) ; thirdnum = number.nextInt ( 10 ) ;

    Pregunta al usuario si quiere jugar ranuras , dándole instrucciones para indicar un sí o ninguna respuesta. Asignar la respuesta del usuario a un nombre de variable y utilizar esto como la condición en sus dos bucles "while" .

    System.out.print ( " ¿Quieres empezar a jugar a la máquina tragaperras ? (Entre 1 para sí y -1 para no) : ") ; decisión scans.nextInt = ();
    3

    Crear casos de cada posibilidad de igualar (o desajuste ) números, y la impresión la respuesta correspondiente en un segundo bucle ' mientras ' que se encuentra dentro de la primera . Siga usando la condición de que el usuario desea seguir jugando para el bucle interno esta 'while' . Utilice una sentencia "if" para determinar si todos los números coinciden , y el uso de un 'else if' si cualquiera de los dos números coinciden. Utilice una sentencia "else" , si ninguno de los números coinciden. Por ejemplo, si el primer y tercer números coinciden , escriba " Dos de sus números coinciden "

    while ( decisión == 1 && decisión! = -1 ) { System.out.println ("

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