El dominio de los conceptos básicos es esencial para el uso de 3D Maya correctamente, pero proporciona sólo una visión de su verdadero potencial. La lucha contra las técnicas avanzadas, como las imágenes en 3D con efectos de chispa , que se mueve más arriba en lo que puede ser una curva de aprendizaje empinada y más cerca de una plena realización de todo este software de animación tiene que ofrecer . Antes de emprender un proyecto que incluye los efectos de encendido , sin embargo, asegúrese que usted entiende completamente el concepto de " nParticles ", ya que son un componente básico en el efecto general . Proceso
Al igual que en "la vida real", Maya efectos chispa 3D son el resultado de una colisión de partículas dinámicos. El proceso, que Maya 3D llama " evento", comienza con un sistema de partículas de origen que actúa como un emisor de superficie para las chispas creadas . La porción de colisión del evento se produce como un proceso separado , de dos etapas , que crea la estructura de cada objeto chispa y añade atributos de comportamiento al azar . Comience con un objeto de base, tal como un sol o un objeto escoria fundida , y luego crear y animar efectos de encendido utilizando el editor de eventos de colisión de partículas en 3D Maya en la función Outliner y Editor de atributos .
Tipo y Duración
efectos Spark
, un tipo de cuerpo blando dinámico, tener tanto un tipo y atributos vida útil . De los ocho tipos disponibles , el más apropiado para la creación de chispas son puntos , que muestran de forma individual , y las rayas , que aparecen con una cola alargada. Mientras que el tipo que usted elija tiene un efecto sobre su vida útil, la " inmediatez " general de una chispa, tanto en su aparición y desaparición , requiere establecer atributos de vida útil que se centran en "random , corta y rápida . " Dar a cada partícula de un modo de vida de "random " y una vida útil de alrededor de 0,1 segundos , o el tiempo justo para salir del objeto base , emite una ráfaga de chispas al azar y luego desaparecen rápidamente.
Comportamiento
limitaciones de comportamiento interno y la configuración de atributos externos determinan qué tan realistas serán los efectos de chispa. Dos importantes limitaciones , las cuales son " Excluir Collide Pares" limitaciones , asegúrese de que las chispas vuelan en una dirección hacia fuera , impidiendo que chocan con otras partículas o entre sí . Ejemplos de atributos de chispa incluyen la gravedad , que determina el arco de cada chispa mientras está en movimiento ; atributos emisor , el cual determinar la densidad mediante el aumento o la disminución de la tasa o número de chispas por segundo ; el radio de cada chispa , y " Series ", un atributo que controla la longitud de la cola.
color y la opacidad
Sparks deben variar en color, así como en su nivel de incandescencia o de brillo de acuerdo a la velocidad a la que viajan y donde están en relación con su vida útil . Utilice el Editor de atributos para definir un color y escala de incandescencia que se conecta a la velocidad de entrada de color , y crea una gama de niveles de incandescencia que corresponden a la edad. Opacidad , un entorno de transparencia , se refiere únicamente a la velocidad. Configuración del Editor de atributos de opacidad crean una escala que a menudo comienza casi opaco , pero el aumento de la opacidad, cada chispa comienza a perder velocidad.