Blender es un programa de software libre de animación que se puede utilizar para crear de todo, desde películas a los videojuegos. Como va a crear la animación en tres dimensiones , es posible que desee cambiar la topología de una malla para que las formas funcionan mejor dentro de la aplicación de animación . Herramienta Retopo de Blender le permite hacer esto fácilmente. La herramienta utiliza una malla - modo de edición que se une a la vértices de la superficie en tres dimensiones . Instrucciones
1
abierto Blender y el archivo que desea trabajar.
2 Haga clic en " malla " de la barra de herramientas en la parte derecha de la pantalla .
3
Haga clic en " Paint ", ubicado en el menú " Retopo " .
4
Seleccione " Pen" para dibujar líneas a mano alzada , "Línea" para dibujar líneas rectas o " Ellipse " para dibujar líneas circulares de la forma tridimensional.
5
Pulse " Enter" en su teclado una vez que haya terminado de dibujar las líneas . Una malla se genera automáticamente a partir de sus líneas con vértices, triángulos y quads .