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    Tutorial para Crysis Animación
    Además de su juego , el motor gráfico de Crysis está muy bien considerado por la prensa del juego. Haciendo sus propias animaciones Crysis son una forma de experimentar el mundo de Crysis de los ojos de un desarrollador y los resultados de sus propias creaciones son satisfactorio y gratificante debido al procedimiento altamente técnico que participa en su elaboración . Cosas que necesitará
    3DS Max
    carpeta Mods
    bin32 carpeta de Herramientas /carpeta Maxscript
    Ver Más instrucciones
    1

    Abrir el personaje. máximo del archivo en la carpeta " \\ Mods \\ Examples \\ Ejemplo Activos \\ Objects \\ Characters \\ human_male " .
    2

    Seleccione la ficha Pantalla del panel de mando y seleccionar mallas. Haga clic en " Hide Selected " seguido de " Hacer visible por nombre. " Reducir la segunda línea titulada " Bip01 Phys pelvis . " Select " Bip 01" y haga clic en " Mostrar. " Haga clic en " Aceptar " cuando se le solicite para mostrar las capas de objetos .
    3

    Seleccione "Categoría" y apagó " Geometría y Helpers ".
    4

    clic en la pestaña " Movimiento" en el panel de mando y seleccione los dos pies manteniendo el control para seleccionar varios objetivos. Haga clic en la vista . Seleccione la opción " Establecer Plantado clave " y haga clic en el botón " Configuración de la hora " para fijar la cuantía marco a una hora de finalización de 20 .
    5

    Elige la Pelvis Bip01 y ampliar la sección de Información de llave con el botón Set Key. Seleccione "Body Vertical " de " selección de pistas . " Después de la animación, cambiar seleccione el fotograma clave multicolor y arrástrelo hasta el fotograma 20 . Haga clic en la línea de tiempo y agarrar la barra de desplazamiento al bastidor 10 .
    6

    Utilice el eje Z para establecer una nueva clave utilizando el botón Set Key. Seleccione Utilidades en el panel de comandos. Ver la animación usando el botón Reproducir animación o arrastrando la barra de desplazamiento .

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