Autodesk 3DS Max es un potente software de modelado 3D y animación, que permite a los artistas y diseñadores para crear de manera eficiente las artes visuales . Utilizado por los diseñadores de juegos , arquitectos , ingenieros y otros profesionales con la necesidad de crear una representación visual de su trabajo, una variedad de técnicas han surgido para la creación de los mejores resultados. Crear figuras
inicio con la creación de una forma de bala normal de una forma de esfera transformado en un polígono editable. Seleccione todas las caras de la bala y el uso de auto - suave para hacerlos ronda. En este punto, usted no necesita una bala de un aspecto muy elegante para crear buenos efectos . Cree una lente plana y convertirla en un polígono editable. Crear un origen de flujo de partículas y la configuración de la animación con representaciones geométricas. Mantener el número de partículas incrustadas a 5. Una vez que tenga todas las partículas en la ventana , aumente la velocidad que la bala viajará .
Matrix Style Efecto
Una vez que haya creado las formas básicas de una bala, crear partículas . Comience agregando un engendro partícula detrás de la bala. Esto generará los efectos de forma tambaleante que se ven en las películas de Matrix . Las formas ahora debe ser visto como una serie de lentes pero serán girados por el camino equivocado . Cambio de la rotación de la lente de 90 grados hará que se vean como se arrastran detrás de la forma, dando un visual más agradable para el usuario. El eje de la lente debe estar en la parte posterior de la bala. Una vez que los caminos se han completado deberá tener un efecto bullet estilo Matrix. Puede ajustar la escala y la orientación con el factor de escala de ventana.
Fuego Efectos
fuego ha sido una de las cosas más difíciles de representar con precisión en los juegos con 3DS Max . Los primeros juegos tenían 2 sprites bidimensionales que representan el fuego , porque la creación de la cosa real en 3D hubiera sobrecargado mayoría de las computadoras . Efectos del fuego combinan varias capas que incluyen mostrando una base blanca , seguido de múltiples bases translúcidas , y una base de humo como la capa final.
Carácter efectos de animación
Autodesk 3DS Max permite a los diseñadores de juegos para animar personajes utilizando ya sea el estudio de caracteres o el kit de herramientas de animación de caracteres ( CAT ) . En ninguno de los estudios , los diseñadores pueden personalizar personajes a su físico o color de piel . Porque, estos caracteres son compatibles con una amplia gama de formatos de archivo de captura de movimiento, nuevas creaciones pueden moverse e interactuar con el medio ambiente de cualquier forma que pueda imaginar.