películas Flash se utilizan normalmente en la Web , por lo que es posible que a menudo quieren utilizar hipervínculos en su trabajo de Flash. Incluyendo un enlace dentro de Flash se consigue de forma rápida y fácilmente utilizando sólo una pequeña cantidad de código . Cuando se utiliza el comando " getURL " , la película Flash utilizará el navegador Web en busca de una nueva página. Existen diferentes opciones a considerar en términos de cómo se utiliza " getURL " en sus películas , dependiendo de lo que es la esperanza de lograr. Instrucciones
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Crea tu archivo Flash y añadir todos los elementos visuales que necesita el uso de las herramientas de dibujo . Si desea que el comando " getURL " que debe ejecutarse cuando el usuario hace clic en un objeto, crean mediante el uso de uno de los botones de memorización o dibujar el suyo propio. Cuando hayas obtenido el enlace dibujado, convertirlo en un símbolo pulsando "F8" o seleccionando " Convertir en símbolo " en el menú " Modificar" . Seleccione el botón "Movie Clip" y dar a su símbolo de un nombre. Haga clic en " OK" y dar a su símbolo el nombre de instancia mediante la introducción de " link_mc " en el panel "Propiedades" " Nombre de instancia " campo de texto .
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Escribe el código ActionScript para hacer su función de enlace. Crear una nueva capa en el archivo Flash y introducir el código dentro de él al seleccionarlo y abrir el " acciones " del panel, escribiendo lo siguiente :
link_mc.onRelease = function ( ) { getURL ( "http://www . linkdomain.com "," _blank ") ;} ;
Cambiar la dirección web para satisfacer sus necesidades. El uso de " _blank " significa que el enlace se abrirá en una nueva ventana o pestaña . Valores alternativos son " _top " para la ventana actual marco de nivel superior , " _parent " para los padres del marco actual , y " _self " del marco de la ventana actual.
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Enviar y recibir datos utilizando el parámetro "Tipo " . Usted puede utilizar el " GET " y " POST" métodos para sus URL mediante la inclusión de éstos dentro de su código. Esto se utiliza normalmente para enviar o recibir datos entre su película Flash y los scripts del lado del servidor , como en este ejemplo :
var myLoader_mc : MovieClip = _root.createEmptyMovieClip ( " myLoader_mc " , _root.getNextHighestDepth ());
myLoader_mc.somedata = "a bit de datos " ;
myLoader_mc.getURL ( " http://mydomain.com/my_server_side_script.php ", " _blank ", " GET" ) ;
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uso " getURL " para enviar correos electrónicos . Puede incluir un enlace " mailto " en su trabajo de Flash usando " getURL " de acuerdo con la siguiente sintaxis :
función link_mc.onRelease = ( )
{ getURL ( " mailto : alguien @ theirdomain . com " ) ;} ;
realiza de la misma manera como un" enlace mailto ", incluido en HTML, y se abrirá el programa de correo electrónico predeterminado del usuario al hacer clic
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. Utilice " getURL " para llamar JavaScript . Usted puede llamar a funciones de JavaScript desde el código Flash, y van a trabajar sobre la base de que la película Flash se está ejecutando desde el interior de una ventana del navegador . Utilice la siguiente sintaxis:
link_mc.onRelease = function () {
getURL ( "javascript : alert ( ' Me abrí de Flash' )") ;} ;
< p > De esta manera , el comando " getURL " proporciona una interfaz entre la película Flash y JavaScript que se ejecuta en el navegador web que contiene .