Desde Macromedia Flash utiliza la CPU de una computadora para manejar animaciones, cálculos y otros procesos dentro de un archivo Flash, esto a veces puede resultar en el aumento de uso de la CPU a niveles anormales . Esto a su vez puede tener un impacto negativo en el rendimiento de la CPU . Frame Rate
Cuando la velocidad de fotogramas del archivo flash va por encima de 18 fotogramas por segundo , esto puede dar lugar a un uso elevado de CPU. Dieciocho fotogramas por segundo significa que la animación flash jugará 18 imágenes fijas en rápida sucesión por segundo . Con velocidades de fotogramas más bajas no de ninguna manera degrada el rendimiento visual y es muy recomendable .
Azar eventos generados
Cuando Actionscript se establece para generar efectos aleatorios como la lluvia o la nieve , el uso de la CPU también puede ir para arriba. Estrechamente relacionado con esto está teniendo secuencias animadas que se ejecutan en la parte superior de los gráficos importados como archivos JPEG . Estos también tienen un impacto negativo en el uso de CPU .
Solutions
Limite la cantidad de animaciones basadas en las matemáticas y reducir el uso de las funciones de bucle Utilización de ActionScript . Utilice el Administrador de tareas para supervisar el archivo de onda de choque (SWF ) al hacer cambios hasta que el uso de la CPU se reduce a niveles aceptables. Puede utilizar la pestaña "Rendimiento " en el administrador de tareas para comprobar el nivel de uso de la CPU . Cualquier cosa por encima del 70 por ciento para el uso de Flash es inaceptable.