Adobe Flash CS3 permite crear animaciones simples a sofisticados que se pueden incrustar en páginas web. Un componente clave del programa Flash es la línea de tiempo , que se utiliza para definir el movimiento de los objetos durante un período determinado de tiempo . Para los recién llegados a Flash, el aprendizaje de la relación entre la línea de tiempo y los objetos colocados en el " escenario" de Flash ( el área del proyecto se define ) es fundamental para el dominio de cómo los objetos se mueven e interactúan unos con otros. Cosas que necesitará hotel Adobe Flash CS3
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Uso Motion tweens
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Definir un objeto sencillo para este ejemplo pulsando la tecla " O" para seleccionar la herramienta Óvalo .
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pulse la tecla Mayús mientras arrastra el cursor del ratón para formar un círculo. Pulse la tecla " V " para cambiar a la herramienta Selección y arrastre el círculo del lado izquierdo del escenario (el rectángulo blanco en el centro de la ventana del programa ) . Asegúrese de que el objeto círculo permanece seleccionado .
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Haga clic en " Modificar " y luego " Convertir en símbolo " en el menú para crear un símbolo que va a utilizar la línea de tiempo de Flash para animar .
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Coloque el cursor del ratón sobre el pequeño punto negro en el primer fotograma de la línea de tiempo .
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Haga clic con el ratón y seleccione " Crear interpolación de movimiento ".
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Arrastre el círculo en línea recta hacia la derecha y coloque el círculo de la parte derecha del escenario.
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Ver el efecto de la interpolación de movimiento creado en la línea de tiempo haciendo clic en "Control" y " Probar película " en el menú . El círculo debe pasar por la etapa de izquierda a derecha .
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Ajustar la duración Tween en la línea de tiempo para cambiar la velocidad del movimiento al colocar el cursor sobre el borde derecho de la barra azul en la línea de tiempo. Arrastre el borde derecho de la barra de Tween 60 para enmarcar en la línea de tiempo. Repita el paso anterior para obtener una vista previa de los resultados. Ahora ha utilizado la línea de tiempo para controlar la duración de la animación creada por una interpolación de movimiento.
Utilizando fotogramas clave
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Arrastre el indicador de posición de línea de tiempo rojo y colóquelo en marco 30 en la línea de tiempo . Tenga en cuenta el círculo se mueve para reflejar su posición en el trazado de movimiento.
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Arrastre el círculo hacia la parte inferior del escenario para crear un arco en lugar de una línea recta.
11 < p> Haga clic en "Insertar " y luego " Timeline" y " fotograma clave " en el menú principal.
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Ver el efecto de añadir el fotograma clave con la tecla " Ctrl" y " Enter" en el teclado.
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Seleccione el círculo , haga clic derecho del ratón y seleccione " Copiar" en el sub -menú.
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Haga clic en " Insertar " y luego " Timeline" y " capa "en el menú .
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Haz clic derecho y seleccione" Pegar "del sub - menú para copiar el círculo en una nueva capa. Arrastre el círculo del borde superior de la etapa.
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Coloque el indicador de posición de línea de tiempo en el fotograma 2 . Mueva el círculo ligeramente hacia abajo y haga clic en "Insertar " y luego " Timeline" y " fotograma clave " en el menú . Repita moviendo el indicador de posición de línea de tiempo más de un cuadro a la vez , y luego mover el círculo en pequeños incrementos hacia el fondo del escenario y la inserción de un fotograma clave en cada nueva posición.
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Ver la línea de tiempo presionando " Ctrl" y " Enter" en el teclado. Tenga en cuenta el efecto de estos dos métodos que utilizan la línea de tiempo para animar objetos .