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    3 -D Pies Modelado Tutorial
    modelado 3-D requiere una buena dosis de habilidad artística para ir junto con los conocimientos técnicos necesarios para utilizar programas de modelado moderno . Esta necesidad de un doblado artístico significa que muchos de los problemas que existen en la creación de arte 2 - D , generado por ordenador o de otra manera , está presente en el proceso de modelado 3 - D . La creación de las extremidades , partes del cuerpo, especialmente complejos como los pies es particularmente problemático . Afortunadamente , en un programa de modelado 3 - D ciertas técnicas pueden hacer que el modelado de los pies un poco más fácil , si se aplica correctamente . Material de referencia

    Antes de comenzar el modelado de los pies en su programa 3 -D (para los fines de este artículo , Maya de Autodesk ) , tendrá que reunir el material de referencia para basar su modelo en . Cuanto más material de referencia que tiene a mano , mejor usted será capaz de modelar con precisión los pies.

    Modelos en vivo son las mejores fuentes de material de referencia. Si usted tiene un modelo en vivo disponible, tomar video de los pies de la modelo que abarca un total de 360 ​​grados y se extiende hasta la mitad de la pantorrilla para la ubicación y el tono muscular . Las imágenes en movimiento de caminar, saltar y correr será útil también. Si no es posible tomar el vídeo a continuación, las fotos van a hacer , sólo asegúrese de obtener las fotos desde todos los ángulos .

    Si usted no tiene un tema en vivo disponibles , las fotos de los modelos de pie debe estar disponible libremente en línea, oa un bajo costo de los sitios de modelos.
    Basic pie Modelo

    una ventaja de utilizar un programa de modelado 3 -D es la capacidad de reflejar una imagen , creando dos pies de distancia de un solo pie modelada . Esto debería ahorrar la mitad del tiempo de modelado . Elige el pie de su elección, la mejor para ir con es aquel para el cual usted tiene el mejor material de origen.

    Analiza el material original en el ordenador y importarlo a Maya en busca de ayuda en la creación de su modelo. Usted puede comenzar el modelo con una sola caja poligonal, la formación y ampliación de los polígonos para crear una representación aproximada de los pies . Lo mejor es ir con una caja que contiene 5 filas , para empezar, una fila por cada dedo del pie.

    Usando el material de origen , alterar los polígonos en un mal estado de los pies , los polígonos de división cuando sea necesario extender las articulaciones de los dedos de los pies , y avanzan en la pierna. Usted querrá modelar hasta la mitad de la pantorrilla para facilitar la incorporación de su modelo en otros modelos, o con fines de animación.

    Una vez que haya creado una forma del pie áspero, liso con el fin de tener una modelo completo de los pies de baja complejidad , y luego reflejarlo . Este modelo de alisado es más que adecuada para uso como un modelo de juego , o para escenas animadas no se concentraron en los propios pies . Sólo tiene que añadir un poco de textura de la piel y está listo para su uso. Para el trabajo más centrado o movimiento , que contará con una imagen de primer plano de los pies que tendrá que añadir un poco más de detalle .
    Advanced Foot Modelo

    Creación del modelo básico pie es principalmente una cuestión de la técnica , la alteración de los bloques para crear la forma general del pie . Un diseño avanzado aporta más de la técnica, en el proceso . Estudie el material de origen de cerca, tomando nota de las diversas formas presentes en los pies de la modelo de origen . Volver a crear esas formas mediante la alteración de las líneas en su modelo básico.

    Busque pies en un libro de anatomía y tratar de recrear los efectos de los músculos y ligamentos debajo de la piel en sus formas de modelo. No se olvide de incluir las uñas . La clave para el modelado avanzado está en los detalles , más detalles que añaden aún más realista el modelo se verá y el más capaz será de enfrentarse a un riguroso escrutinio .
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