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    Cómo utilizar Licuadora Física
    Además de ser capaz de modelar , renderizar y animar escenas en 3-D a mano con Blender, también puede simular automáticamente la física, para su uso en juegos y videos de animación. Puede ser difícil de averiguar por su cuenta, pero una vez que sabes cómo utilizar la física Blender , simulando las interacciones entre objetos sólidos es fácil. Cosas que necesitará
    Mezclador de código abierto 3 -D software
    Un ratón de 3 botones
    Ver Más instrucciones
    1

    Si usted no ha utilizado Licuadora tanto en el pasado , echar un vistazo a la Guía de inicio rápido de Blender ( ver Referencias ) para ponerse al día .
    2

    Crear un plano . Presione la barra espaciadora mientras el cursor del ratón se encuentra en la ventana de 3 -D, y seleccione Mesh > Plane en el menú Agregar . Llévalo a escala pulsando S y moviendo el mouse. Haga clic izquierdo cuando alcanza el tamaño deseado.
    3

    Cambiar a primera vista ( presione 1 en el teclado numérico ) , y pulse Z para cambiar la vista de estructura metálica . Esto le permitirá ver el plano mejor desde el punto de vista actual. Haga clic en el cubo para seleccionarlo y arrastre hacia arriba.
    4

    Volver al top- ver y crear otro plano , así como una esfera ( en el menú Agregar , seleccione Malla> UVsphere ) . Aumentar el tamaño del nuevo avión también, pero sólo a lo largo del eje horizontal de la pantalla. Mantenga pulsado el botón central del ratón , mientras que la escala para limitar la deformación .
    5

    Ahora ve a la vista lateral de nuevo para finalizar la configuración de la escena. Mover la esfera hacia arriba y hacia un lado, y la posición del plano largo, estrecho por debajo de ella . Gire el avión con la tecla R, para formar una rampa que desciende al plano grande y plana .
    6

    Configurar las propiedades físicas de los objetos. Presione F4 para cambiar la ventana de botones en el panel de la lógica, y presione el botón Actor por ambos planos. Esto los convierte en objetos físicos sólidos. Haga lo mismo con el cubo y la esfera, sino también activar las dinámicas y las propiedades del cuerpo rígido --- esto los hace afectados por la gravedad y otras fuerzas , y permite que se caen y ruedan . Haga clic en el botón Bounds justo debajo Actor, y establecer la forma de cuadro delimitador a " esfera " de la esfera, y la "caja" para el cubo .
    7

    Habiendo terminado poniendo la física en su lugar , es hora de para ejecutar la simulación . Pulse Mayús -Z para cambiar de estructura metálica a la vista sombreada , arrastre en la ventana 3 -D con el botón central del ratón para obtener un mejor ángulo de visión , y pulsar 5 en el teclado para activar el punto de vista . Presione P para mostrar la simulación , y disfrutar ! Cuando haya terminado, pulse Esc para volver a la ventana 3 -D regular.

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