Algunas de las películas más populares en estos días son animados. Ellos encanto, con su capacidad para convertir objetos ordinarios como teteras o juguetes de madera en personajes vivos. Para crear un juguete de madera de dibujos animados , primero debe crear el modelo usando un programa de modelado 3D. Luego tomar el modelo en otro programa de rigging, posando y haciendo . Es más fácil para animar los juguetes de madera que los orgánicos porque quiere que las articulaciones se muestran , mientras que con otros modelos que te tienes que ir a un gran esfuerzo para asegurarse de que no lo hacen. Los programas utilizados en este artículo son Hexagon y Poser , pero se puede hacer lo mismo con otros programas similares. Instrucciones
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Boceto en papel sus ideas para el juguete de madera de dibujos animados. Suponiendo que se trata de algo así como un ordenancista animada madera , crear dibujos del juguete desde varios ángulos que se pueden utilizar como referencia la hora de modelar .
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Hexagon Abrir. Seleccione la pestaña " primitivos " y haga clic en el "Cilindro ". Haga clic en la vista y sacar el cilindro. Hacer las proporciones correctas de la parte del cuerpo que va a crear , como un antebrazo. Utilice la herramienta de " triangulación " para dibujar una serie de líneas alrededor de las piezas de los extremos que definen una bisagra. Seleccione y elimine los polígonos innecesarios .
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Seleccione la función " Bridge" y lo utilizan para cerrar los agujeros en los extremos para que la bisagra se mantiene. Crea todas las otras partes de la misma manera , colocándolos de manera que las bisagras se entrecruzan como articulaciones.
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Seleccione las distintas partes del modelo de juguete de madera y el uso de los " Materiales /Shaders " panel para agregar un nombre de dominio para cada parte ( pecho , la mano y así sucesivamente ) . Añadir la misma textura de madera para cada uno. Debe ser un azulejo capaz de textura de madera ( lo que significa que esa textura debe mezclar perfectamente en cualquier dirección con copias de sí mismo ) .
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Guarde su modelo como un archivo " Wavefront OBJ " . Abra Poser . Seleccione " Archivo" y haga clic en " Importar". Busque el modelo que ha guardado y abrirlo. Haga clic en la cuenta de la habitación " Setup". Utilice las herramientas de " grupos" para manipular el modelo para la presentación de la selección de las partes ( polígonos ) y de nuevo nombrarlos .
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Haga clic en el pequeño icono de "Key" en los controles de cámara para activar el auto - keyframing . Haga clic en el primer fotograma de la línea de tiempo y colocar el juguete en la que desea que mediante el uso de los diales de " parámetros" . Seleccione el último cuadro y volver a colocar el juguete. Al previsualizar la animación , el juguete se parecen moverse .