Adobe After Effects es un programa con posibilidades de animación casi ilimitadas . Fans de animaciones 2D tradicionales pueden crear otros nuevos de su propia , y los fans de las animaciones 3D pueden crear mundos CG completas o mezclar ambas animaciones para crear una animación híbrida. El programa también puede ser utilizado para crear presentaciones animadas y anuncios como los que se utilizan en estadios o en carteleras digitales . Para aprender a crear todas estas cosas, los usuarios de After Effects primero necesitan conocer los conceptos básicos y los controles que aparecen en Adobe After Effects CS3. Proyecto Ventana
El inicio de cualquier proyecto se presenta en la ventana del proyecto . El programa acepta archivos de fotografía, películas y audio , todos los cuales se pueden importar haciendo clic derecho y seleccionando la opción "Importar" . Utilice otros archivos de Adobe como Premiere Pro y Photoshop para hacer proyectos más funcional. Organizar los diferentes elementos en la ventana del proyecto haciendo clic derecho y seleccionando " Crear nueva carpeta ". Etiqueta de la carpeta de " Video" o un ejemplo más específico , y arrastrar y soltar los distintos archivos en cada carpeta para mantenerlo organizado .
Composición ventana
Crear un nueva composición haciendo clic derecho en la ventana de "Proyecto" y seleccionar " nueva composición. " El tamaño por defecto es " DV- NTSC, " pero el tamaño de vídeo se puede cambiar a cualquier tamaño , junto con otros presets como "Widescreen " y " Web Video ". Una vista previa de la composición aparece en la ventana de "Composición " como un cuadro negro . Todos los elementos y el cambio en el proyecto aparecerán en tiempo real en la ventana de composición . Los usuarios también pueden hacer clic en la ventana para manipular objetos en la ventana .
Cronología ventana
No hay elementos en el proyecto activo hasta que se arrastran a la ventana de línea de tiempo. La ventana de tiempo se divide en dos elementos. El lado izquierdo cuenta con una lista de los archivos activos y los controles de efectos. El lado derecho de la ventana es el código de tiempo real del proyecto con tiempos específicos enumerados en la parte superior de la ventana . Un navegador línea de tiempo se encuentra de este lado también, y puede ser arrastrado de un lado a otro para llegar a un momento diferente en el código de tiempo.
Clave Frames
clave marcos son cómo animaciones se crean en el programa. Básicamente , los usuarios establecen un punto de comienzo y el final de un objeto, y el programa crea automáticamente la animación que va en el medio. Cada efecto diferente sobre un objeto puede tener su propio conjunto de fotogramas clave . Por ejemplo , una imagen tendrá cuatro opciones de animación estándar que incluyen "Scale ", " giro ", " opacidad" y " Posición ". Para crear una animación de la imagen en movimiento , ellos primero haga clic en "Timeline Navigator " y póngalo en el principio del vídeo . Haga clic en el " Cronómetro " icono para activar los fotogramas clave y arrastre el Navigator línea de tiempo hasta el final del proyecto. Mueva el objeto en la ventana de " Composición " a su punto final. El segundo fotograma clave se realiza de forma automática y la animación se puede previsualizar pulsando la tecla " Enter".