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    Cómo agregar un Preloader
    Un preloader flash indica el progreso de la carga de una película Flash, y es una parte necesaria de cada película de Flash , ya que evita que la película de jugar antes de que completamente carga en su computadora. El preloader generalmente se ve atractivo para mantenerte ocupado mientras que la película se carga en segundo plano, y también le da una idea de cuánto tiempo tomará antes de que las cargas de películas en su computadora y comienza a jugar . Cosas que necesitará
    Adobe Flash
    Ver Más instrucciones
    1

    Haga clic en " Inicio", "Todos los programas " y " Flash " para entrar en la interfaz de desarrollo de Flash . Haga doble clic en la capa en la línea de tiempo y cambiar su nombre " precarga ". Haga clic en el botón " Insertar capa " para crear otra capa. Cambiar el nombre de esta capa de "Acciones ".

    2 Haga clic en la capa de " precarga " para comenzar a agregar contenido a la misma . Haga clic en la herramienta Rectángulo. Ajuste el color de "Pen " en negro y el color de " relleno" de azul. El preloader se llenará de color azul para indicar el progreso de la carga . Dibuje la barra preloader .
    3

    clic en la herramienta Seleccionar para seleccionar el esquema bar. Pulse el botón " F8 " para convertirlo en un símbolo. Seleccione el tipo de " imagen en movimiento " y escriba el nombre de "esquema" para el símbolo. Convertir el cuerpo de la barra a un símbolo " barra de progreso ". Establecer el "Punto de Registro" del símbolo en el lado izquierdo .
    4

    Seleccione la barra y haga clic en " Propiedades". Introduzca un nombre de la instancia de la barra de progreso , como " bar_mc . "
    5

    Haga doble clic en la capa de " ActionScript " y de entrada : stop (); this.addEventListener ( Event.ENTER_FRAME , carga) ; loading función (e : Event ) : void { }

    la función de carga sigue revisando si la carga ha finalizado o no a través del detector de eventos
    6

    Agregue el código siguiente al archivo. var total : : Función de carga Number = this.stage.loaderInfo.bytesTotal ; var cargado: Number = this.stage.loaderInfo.bytesLoaded ; bar_mc.scaleX = carga /total ;

    la función de carga se calculará la carga los datos y los datos totales, y se resolverá el porcentaje de carga
    7

    Agregue lo siguiente a la función de carga para reproducir la película cuando está completamente cargado : . si (en total == cargado) {play () ;}

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