Poser es un modelado en 3D , arte y animación distribuida por SmithMicro . Se utiliza para representar obras de arte fotorrealista , crear películas animadas, y crear figuras que se pueden utilizar dentro de Poser o exportados a otros programas de 3D . Puede importar modelos creados con aplicaciones de modelado 3D en Poser , darles una estructura ósea y guardarlos como figuras Poser . Puede personalizar aún más las cifras al hacer modificaciones a las caras y disfraces . Instrucciones
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Adquirir un modelo gráfico 3D. Modelos de personajes en 3D se pueden encontrar sin costo en Internet o comprado . También puede modelar su propio personaje en 3D en una aplicación de modelado como 3dsMax , Maya , Lightwave o Blender.
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importar la figura 3D en Poser . Poser aceptará 3dsMax , DXF, Lightwave , Collada y Wavefront OBJ . Haga clic en la pestaña "Configuración" y eliminar el carácter predeterminado. Haga clic en " Archivo", " Importar" luces y elegir el formato de archivo de su modelo. Navegue hasta el directorio en el que se almacena el modelo. Haga doble clic en el archivo y se cargará en la "Sala de la instalación. "
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Añada una estructura ósea de la figura 3D. Seleccione la opción " Creación de herramientas Bone" icono de las " herramientas de edición . " Los huesos son jerárquicas y el primer hueso a crear será el hueso principal de la modelo. Dibuje el hueso en el torso de la figura si se trata de un bípedo . Coloque los huesos adicionales en el hueso central de los brazos, las piernas y el cuello . Sus huesos deben conectarse en los lugares donde el modelo se inclinaba , como los hombros , los codos , las rodillas , el cuello o la cintura .
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Nombre de los huesos en la ventana Jerarquía de la derecha . Utilice nombres como cadera, cuello, hombro derecho y el muslo izquierdo para trabajar fácilmente con y ajustar los huesos. En la ventana de jerarquía , verá la relación de los huesos entre sí. Por ejemplo, el hombro derecho debe fijarse al cuello justo encima de ella y el antebrazo derecho debajo de ella.
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Gire el modelo y ajustar la ubicación de los huesos. En el espacio 3D , los objetos como los huesos se encuentran en la x (izquierda /derecha ), y ( arriba /abajo) y z ( adelante /atrás) ejes. Si ver el modelo desde diferentes ángulos , podrás ver la ubicación exacta de los huesos en el modelo y se puede ajustar con el " Traducir /Pull Tool ".
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Grupo de los huesos de los polígonos el modelo 3D con la herramienta " Agrupación ". Haga clic en la " Herramienta de grupos" y la ventana "Editor de grupo" aparecerá. Usa las flechas izquierda y derecha para desplazarse a través de los huesos. Los polígonos que Poser ha unidos a los diversos huesos serán destacados en el modelo. Utilice la opción " Herramienta Agrupación " para resaltar y añadir o eliminar los polígonos de los huesos.
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Haga clic en el menú desplegable "Window " y seleccione "Editor conjunta . " Haga click en los huesos en el modelo 3D y utilizar los diales en el Editor de Conjunto en la parte inferior izquierda de la pantalla para ajustar la dirección del movimiento de cada articulación cuando se dobla y tuerce .
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Save the modelo como una figura Poser , a continuación, vuelva a cargarlo . Se cargará en la ventana de " Pose" . Desde esta ventana , puede ajustar la figura en una pose o aplicar una animación. Si los huesos o las articulaciones no están funcionando como usted pensaba que sería, volver a la sala de instalación y hacer ajustes en la figura.